撰文:张非凡
9月21日,电魂网络披露了《2022年半年度业绩说明会会议纪要》,有投资者问到公司未来一年的资源将倾向哪款产品的问题。
电魂网络的回答为:“公司的相关资源会向数据表现好的项目进行倾斜,未来也会根据市场需求立项新项目。”
虽然投资者指出是否会倾斜于自研产品《野蛮人大作战2》,但电魂网络针对此问题表现出了“不确定”的态度。之后,电魂网络当日股价一路跌至最低18.12,已经逼近半年来最低值17.84。
投资者信心不足也情有可原。8月31日,电魂网络公布了2022上半年财报,上半年主营收4.33亿元,同比下降14.71%;归母净利润1.45亿元,同比下降30.13%。
财报发布后,电魂网络股价遭遇连续数日下滑。
目前电魂网络旗下手游拥有《我的侠客》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:远征》等,但公司高达63%的营业收入依然来自于《梦三国》这款端游产品。
MOBA类《梦三国》于2009年左右上线,属于中国最早的“Dota-like”电竞端游。虽然上线时间早于同期竞争的《英雄联盟》,但随着付费用户的逐年下降,其创收能力早已远远不及后者。
而更加严重的是,虽然电魂网络推出了双平台的平替产品《梦三国2》和《梦三国》手游,但依然没有摆脱对《梦三国》单品的收入依赖。这也是前文投资者问答中,电魂网络对未来所表现出的“不确定性”的主要原因。
那么《梦三国2》出了什么问题?从各大社交平台的用户评价来看,氪金严重成了大量用户对其诟病的主要原因。
在WeGame平台,《梦三国2》的总体推荐率仅有62%,而《英雄联盟》推荐率为80%。自
今年9月1日上线Steam平台后,《梦三国2》截止目前仅收获了87个评价,且为“褒贬不一”。绝大部分差评均是对《梦三国2》过于氪金而表示抱怨。
不过,公司对《梦三国2》成为杭州亚运会正式项目充满信心。但随着亚运会宣布推迟一年举行后,《梦三国2》的竞技版本也无法顺利推出,前期宣传费用变为了成本压力,预期的流量效果无法兑现,《梦三国2》的未来可谓越来越难。
另一边的《梦三国移动版》,不仅入局太晚,技术问题也成了老玩家的噩梦。自2019年7月上线后,该移动版本的历史注册用户为400万,仅仅是《梦三国》端游历史过亿用户的一个“零头”。
在19年游戏上架初期,由于网络卡顿和游戏优化等技术问题,大量慕名而来的《梦三国》老用户在苹果商店和TapTap平台打出了一星差评。而到了今天,仍有部分用户反映游戏存在卡顿、网络存在莫名延迟等。
《梦三国》接力产品表现不佳,电魂网络刚刚上线的《跃迁旅人》也曝出了国服&国际服运营“双标”的事故,未来的表现还有待观察。至于另一款被给予厚望的《野蛮人大作战2》仍在研发中,明年1月才会在东南亚地区进行付费测试。
《梦三国》曾令电魂网络辉煌一时,如今却成为了一个禁锢公司发展的棘手问题。或许不破不立的决心才是最为重要的。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 特斯拉CEO马斯克身家暴涨,稳居全球首富宝座
- 阿里巴巴拟发行 26.5 亿美元和 170 亿人民币债券
- 腾讯音乐Q3持续稳健增长:总收入70.2亿元,付费用户数1.19亿
- 苹果Q4营收949亿美元同比增6%,在华营收微降
- 三星电子Q3营收79万亿韩元,营业利润受一次性成本影响下滑
- 赛力斯已向华为支付23亿,购买引望10%股权
- 格力电器三季度营收同比降超15%,净利润逆势增长
- 合合信息2024年前三季度业绩稳健:营收增长超21%,净利润增长超11%
- 台积电四季度营收有望再攀高峰,预计超260亿美元刷新纪录
- 韩国三星电子决定退出LED业务,市值蒸发超4600亿元
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。