作者:张非凡
自2月份从新三板摘牌退市,英雄互娱已正式改名为英雄游戏,还将主力资金投入到工作室控股以及游戏的研发当中,钛核互动的《极无双2》就是下半年最为重要的一款。
去年12月,英雄互娱通过全资子公司天津英雄金控科技,对北京钛核互动投资3000万元人民币,实现控股32%,而控股目的就是《极无双2》。
回溯到2016年,《极无双》以少有的三国题材+无双动作+养成类型,在移动市场打下了一番天地,但今时不同往日,英雄互娱花重金拿下《极无双2》,或许会成为今年战略布局中最失败的一次“出牌”。
国服测试表现不佳
《极无双2》今年1月在海外上线,随后逐步登陆东南亚各区以及欧美市场。在6月获得版号后,于9月1日开启了计费删档测试。
不过,这次测试暴露了游戏存在的几个严重问题,目前TapTap测试服的评分仅为5.7,近7天评分为5.0,商店最多的评价标签为“过于氪金”。
根据测试玩家的评论来看,“重肝重氪”是《极无双2》最显著的问题,而需要组队的副本数量过多,可玩性较差,武将资质数据和该角色在原著中的表现不相符,割草打击感也差强人意,唯一的优点仅仅是大招CG动画令人印象深刻。
目前b站测试服的评分为4.7/10,玩家也给出了类似的评价,其中对PVP平衡性的异议颇高。
游戏测试表现不佳并非只有国内。根据七麦数据统计,《极无双2》海外上线同样遇到了“开局即巅峰”的情况。
以港台服举例:自5月份后,该作在iOS免费榜和畅销榜上迅速下滑,也就是从总榜TOP10的位置下滑到1500名开外,仅有新加坡、斯洛伐克、印度尼西亚等少部分地区于100-200名左右徘徊。
iOS港服畅销榜
iOS台服畅销榜
三国题材在中国和东南亚市场具有广泛号召力,而此次《极无双2》海外表现乏力,外加上线6年的《极无双》也已进入生命周期末期,国服自然是下半年发力的重点。测试服的表现或许不足以决定结果,但来自竞品的压力将会是《极无双2》的最大障碍。
竞品的冲击
国内三国题材手游以SLG和卡牌居多,能与《极无双2》同期展开竞争的游戏屈指可数,但《真三国无双霸》的威胁不容小觑。
《真三国无双霸》由中手游和天戏互娱负责开发,国服为腾讯发行。自2021年上线至今,该作在国服iOS畅销榜中表现平稳,一直维持在400名以内的位置。去年国内上映的《真三国无双》电影从侧面为当期手游提供了不小热度。
同为无双ARPG,在玩法融合上大同小异,《真三国无双霸》拥有一年多的线上版本沉淀经验,而最为重要的,该作拥有光荣特库摩IP授权,也是最具号召力的因素。
《真三国无双霸》在苹果商店与TapTap的评分均不理想,IP情怀玩家对该作的严苛程度可见一斑。但在IP之外,腾讯OVB起到了成败的关键作用,内容发行模式+买量模式双管齐下,依靠大IP的《真三国无双霸》在国内取得了不小的成绩。《极无双2》没有大IP加持,仅靠英雄互娱的发行力来渗入腾讯抢占的市场,的确很难。
《极无双2》国服测试遇冷,是对英雄互娱发出的一次预警信号。无论回炉大改,还是维持计划打出这张牌,都会成为一笔不小的损失,也是一次深刻的教训。
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