撰写者:王佩
祖龙娱乐近日公布2022半年报,由于今年4月推出的大作《诺亚之心》表现不及预期,导致公司营收同比下降40.45%。
整个上半年,祖龙娱乐只推出了一款新游戏,而据财报披露,公司计划在下半年还有三款新作要上,除开授权IP《阿凡达:重返潘多拉》和女性向游戏《以闪亮之名》,还有一款名为《Age of Chaos》的SLG。
这款SLG的具体情况如何,能否担当得起帮祖龙娱乐攻城掠地,增长营收的重任?今天游戏就来分析一下。
关注祖龙娱乐这家公司的人应该知道,《Age of Chaos》就是之前在财报中公布的《项目代号:Sigmar》,游戏立项于2020年,原计划和《诺亚之心》一起在2021年推出。
然而根据2021年年报披露,“公司考虑到市场等综合因素,做出战略性决策,对《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》两款游戏投入额外的研发时间及资源进行调优,以进一步提升游戏质量,升级玩家体验。”
结果延迟推出的《诺亚之心》其游戏质量和玩家体验并没有受到市场的认可,因而导致公司营收下降。那么《Age of Chaos》的情况又会如何呢?
我们知道相比MMORPG,SLG是一种小众的游戏类型,其回报周期长,需要长时间的测试调优。
这样说来,祖龙娱乐当时的策略并没有错,而根据此次半年报,《Age of Chaos》已经在中国大陆进行了三次TapTap测试,并在海外开启了首次测试,收获了大量积极反馈。
下一步,公司计划采取先海外,后国内的方式,来自主发行《Age of Chaos》。
至于《Age of Chaos》的具体内容和玩法,根据半年报中的说法,是公司继《鸿图之下》后将推出的第二款面向全球发行的SLG手游。
该款游戏源于西方魔幻题材的原创IP,并采用美式卡通风格,采用了仿真经营、大沙盘自由行军加RTS战斗等设定相结合的玩法,在SLG品类中深度引入MMO化体验。
而近日刚好有媒体参加了《Age of Chaos》在国内的第四轮测试,根据该媒体的反馈,这是一款ROK-like(类似于《万国觉醒》)的游戏,无论从玩法上,还是在运营方面,都参考了2018年那款由成都乐狗开发,上海莉莉丝运营的手游。
例如美式卡通风格,大沙盘自由行军加RTS战斗等设定相结合,都是最早由《万国觉醒》开创出的细分品类。而这种类型的兴起,恰恰证明了玩法的成功。
不仅如此,《Age of Chaos》还提供了三个种族划分,不同种族具备各自的特征。巧的是,这和乐狗正在海外测试的新作《龙与纷争》类似:同样的西方魔幻题材,同样的三方势力设定。
这两款相似题材,设定和玩法的游戏因为是同时出现,同时在海外开启公测,所以不能说谁抄袭谁,但《龙与纷争》的出现,确实成为了《Age of Chaos》在海外的一个强劲对手。
但像SLG这样需要高投放和高买量来获客的品类,小体量的发行很难支持,在体量上,祖龙娱乐无疑无法和“上海F4”之一的莉莉丝相比,再加上莉莉丝已经有在海外成功发行《万国觉醒》的经验在先,祖龙娱乐恐怕要面临一场恶战。
此前祖龙娱乐只有一款SLG(《鸿图之下》),而根据财报披露,在2023年,公司还计划在亚洲市场推出另一款SLG《三国群英传》。
对于《Age of Chaos》这样一款西方魔幻主题的产品,恐怕海外才是主战场。然而要面对莉莉丝《龙与纷争》的竞争,祖龙娱乐恐怕难从强者口中夺食。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 特斯拉CEO马斯克身家暴涨,稳居全球首富宝座
- 阿里巴巴拟发行 26.5 亿美元和 170 亿人民币债券
- 腾讯音乐Q3持续稳健增长:总收入70.2亿元,付费用户数1.19亿
- 苹果Q4营收949亿美元同比增6%,在华营收微降
- 三星电子Q3营收79万亿韩元,营业利润受一次性成本影响下滑
- 赛力斯已向华为支付23亿,购买引望10%股权
- 格力电器三季度营收同比降超15%,净利润逆势增长
- 合合信息2024年前三季度业绩稳健:营收增长超21%,净利润增长超11%
- 台积电四季度营收有望再攀高峰,预计超260亿美元刷新纪录
- 韩国三星电子决定退出LED业务,市值蒸发超4600亿元
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。