8月28日,映宇宙集团发布2022上半年业绩财务报告。
这是映客互娱更名为映宇宙的首份财报。截至2022年6月30日,映宇宙上半年实现营收40.61亿元,同比增长0.7%。
利润方面,由于商誉减值损失4.86亿元,映宇宙首次出现亏损,2022年上半年净亏损1.11亿元,上年同期净利润为1.42亿元。报告称,若不计商誉减值损失的影响,经调整利润净额约为4.02亿元,同比增长150.8%。
事实上,交出这样成绩的映宇宙,在当下的直播行业中乃至整个互联网行业中已然属于“优等生”。
随着直播行业新规的相继落地、短视频跨界竞争,再加之宏观环境影响等因素,使得整个行业天气可谓是雷电交加。
2022年伊始,很多知名大厂也纷纷传出裁员信息,从阿里腾讯,到字节跳动、百度、快手等互联网巨头,均经历过大裁员时刻。无论是业务的正常优化,还是人员的正常流动,互联网裁员潮本身都变得越来越清晰。
这样的环境背景下,映宇宙似乎却在逆流而上。未传出裁员消息,反而回归创业初心,持续孵化新产品,打造多款现象级产品。
财报显示,2022年上半年,映宇宙集团各业务板块均交出稳健成绩单。直播产品与相亲产品营收占比分别为22.2%和5.5%;觅野CAMP等其他垂类社交产品的营收占比达69.6%。
对于元宇宙的布局,财报虽未显示经营数据,但 2022年以来,映客未停歇在元宇宙市场中的探索脚步,从联合海外NFT平台HootLabs发行了1000+头像类的NFT,到落地多款元宇宙应用,包括映客直播APP内的沉浸式KTV功能“全景K歌”、元宇宙恋爱社交产品“情侣星球”及海外3D虚拟形象社交产品“The Place”等。在创投领域,映宇宙也投资了AR眼镜研发公司“Dream Glass”。
行业寒冬之下,以创新力为驱动力的的映宇宙正在跑步前行。未来,众多创新产品势力也有待进一步释放。
01:社交力、新势力
从主要业务收入来看,直播、相亲、社交是映宇宙的三大业务板块,其中社交产品收入占总营收的69.6%,是映宇宙最主要收入来源。
而在2019年,时为映客的映宇宙社交产品的收入占比只有14%。短短三年间,社交产品的收入实现飞跃性成长,成为了营收支柱,这则要归功于映客对于社交垂类的布局。
互动娱乐之余,,映客2019年又目光聚焦至社交。同年10月份,全资收购了新生代社交产品“积目”,聚焦一二线城市年轻群体的兴趣社交,推出了相亲类应用“对缘”,对准下沉市场。
2020年底,映客再次确立了新的愿景——“打造最具影响力的全场景新社交平台”,通过线上线下深度融合打造映客的生态护城河。
围绕这一愿景,映客在开发针对新城市青年的社交软件“超级喜欢”的同时,于2021年9月在北京望京SOHO开了一家同名线下体验店,定位“北京首家线上线下联动单身club”,实现线上线下的社交联动。
如今事实证明,映客在社交赛道上采取的这种垂直细分人群,通过不同产品覆盖不同地区、服务不同的人群需求的打法无疑是成功的。
当然,成功的背后离不开映宇宙不断创新性的战略布局。
一方面,业务线上的多元化探索,从直播到“直播+”再到互动娱乐+社交等社交产品矩阵,映宇宙是少有的上市之后还在不断尝试创新赛道的公司。
另一方面,为保证新战略之下产品形态的创新变革,映宇宙在公司内部实施的“鼓励创新创业”“内部创业合伙人”,以及“隔离式赛马”等机制。最快4天推出一款新产品,不断进行产品试错。竞争机制催生出了创新机能,两年时间推出20多款社交娱乐产品,同时也跑出如“对缘”、“超级喜欢”“觅野CAMP”等丰收的“果实”。
如今,映宇宙又再次确定新航道:宣布全面进军元宇宙,同时投入更多精力持续开拓海外。那么这一次的布局是否能带来映宇宙又一次的增长曲线?
02:“矩阵式战略”取得成功
其实,自2022年以来,映宇宙便开始在元宇宙市场中动作频频。
今年5月16日,映宇宙宣布开启元宇宙业务布局,正式联合海外NFT平台HootLabs发行了1000+头像类的NFT。两天之后,上线了业内首个元宇宙K歌玩法“全景K歌”。映宇宙用3D技术还原了K歌包房,用户在这里可以沉浸式体验K歌场景。
6月9日,映宇宙又推出元宇宙恋爱产品“情侣星球”,情侣用户可创建两人的私密情侣空间。映宇宙同时还计划研发打造海外3D虚拟形象社交产品The Place,意在持续提高元宇宙社交产品竞争力。
完成产品线的铺垫后,6月15日,映客在港交所刊登更名公告的同时,召开主题为“破壁而来”的线上品牌升级发布会。宣布品牌和战略方向全新升级,全面进军元宇宙。
映宇宙的目标是在原有社交优势基础上,全面加大对元宇宙科技元素的融入,突破次元壁,创建无数个“社交新次元”的矩阵式小星球,用全新技术搭建更丰富、多维的社交场景,满足用户更细分的社交需求。
可以看到,映宇宙在元宇宙的打融合了其在Web2.0时代垂直细分人群社交需求的思维,以及以“社交”作为切入点。而这也正是映宇宙入局元宇宙的优势之处。
一方面,映宇宙具备强大的社交娱乐基因,有过三年的做社交的经验,对于用户的需求、习惯有着很好的理解。毕竟不论是新产品还是之前的社交产品,对于人性的理解和人性需求点的把握都是一脉相承的。
而另一方面,映宇宙在Web2.0时代用一个个满足垂直人群社交需求的产品,已经积累下稳定的用户,可以导流到新的元宇宙社交产品中,为Web3.0时代建立初期用户基础。
当然,除了产品向的挖掘,元宇宙社交场景的构建需要满足虚拟空间、虚拟形象、交互体验等。因此,这就对入局者设下了技术门槛。
而映宇宙长期以来,在研发上投入显著。2019年到如今,映客在研发费用的投入就近2亿元,且研发费用呈现每年增长的趋势。这也表明了映宇宙攻克技术的决心。
诚然,技术、资金尚未落地,大众看来元宇宙还是个不确定的风口,但机遇往往总是留给大胆尝试又做好准备的人。以上来看,映宇宙进军元宇宙并非是贸然前行,而是提早建筑深厚的根基。
那么映宇宙能否在元宇宙市场讲出好故事来?问题的答案只能留给时间。正如映宇宙董事长奉佑生在2022年中期业绩分析师电话会议上表示的:“我们认为不能高看两年发展,不能低估十年发展。所以我们还是对这个事要抱有耐心。”
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