9月24日,资本邦了解到,在相关监管部门针对“未成年人网络成瘾问题”已打出“组合拳”的背景下,昨日晚间,《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称《公约》)正式发布。
《公约》指出,在国家主管部门指导下,中国音数协游戏工委协同会员单位以及相关游戏企业共同发起该项公约。据官方统计,截至昨日,共有213家包括腾讯、网易等游戏企业在内的联合发起单位。
同时,《公约》强调,游戏企业应在游戏产品的研发、生产、发行、运营、推广、宣传等业务活动中严格遵守公约中各项约束条款,在企业网站、游戏界面等显著位置全面展示公约内容。
实名认证环节是网络游戏防沉迷机制中的关键一环。《公约》中进一步强调,游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
值得注意的是,《公约》还对用户识别的精准度提出了更高的要求,鼓励游戏企业积极探索运用人脸识别等手段进行身份验证。
除此之外,网络游戏内容的审核力度也在不断加码。《公约》对游戏企业提出了要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向等违法违规内容。并且,游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。
针对此次《公约》内容,业内人士表示,“从目前的游戏防沉迷工作力度来看,这一工作大概率是长期、持续、抓结果的。如果能顺带整治盗版游戏的问题,对游戏企业也将有利好。”
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