8月16日,极客网了解到,港股公司腾讯控股(00700.HK)延续上周下跌态势,截至上午10:30,报451.2港元,跌幅4.04%,总市值4.33万亿港元。
此前周六(8月14日),官媒再发声,针对网络游戏行业必须加强自律,发表《肆意篡改历史的网络游戏当治理》一文,透露出进一步加强监管的信号。
文中指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为 " 加工 " 的历史。
其进一步强调,历史是文化的支撑,肆意篡改历史的网络游戏是一种劣质甚至是有害的文化传播。网络游戏玩家的主体是青少年,错误地改编、戏说、调侃历史,容易引起历史观、民族观、国家观和文化观的误导。
对此,网络游戏行业必须加强自律,相关从业人员对国家历史要有基本的尊重和敬畏,坚守创作底线。同时,行业主管部门也应强化前置审批管理,对 " 跑偏了 " 的网络游戏 " 零容忍 ",铲除其生存土壤。
众所周知,游戏行业暴利横行,容易诱发游戏沉迷,同时缺乏对于历史的尊重,而这也是游戏业务普遍受到公众关注的关键所在。
据悉,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。
腾讯《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。来自中国App Store的收入占94.7%,海外版本收入占比为5.3%。
有关腾讯Q2业绩展望,国信证券方面表示,腾讯将于8月18日发布Q2财报,预计二季度实现营收1383亿元,同比增长20%;游戏收入为433亿元,同比增长13%;其中手游收入为424.7亿元,同比增长21%;端游收入110.2亿元,同比增长1%。
值得注意的是,去年同期二季度依旧是高基数。2020年全年,在疫情影响叠加supercell并表的情况下,腾讯游戏全年表现都非常强劲。2020Q1-2020Q3手游同比增速分别为64%、62%及61%。
国信证券认为,增长的原因主要是老游戏驱动。
据了解,国内方面,《王者荣耀》《和平精英》持续稳健,《穿越火线》《欢乐斗地主》等老游戏有所复苏,长线运营优势明显。
海外方面,据 Sensor Tower,2021上半年吃鸡手游绝地求生《PUBG Mobile》海外收入达到了6.24亿美元,同比增长17.7%,排名海外手游收入第一。
新游戏方面,《光与夜之恋》上线首周位列iOS畅销榜前20;二次元游戏《白夜极光》于6月中旬登陆日韩、欧洲、东南亚等多个海外市场,在日本市场上线前半个月位列iOS畅销榜第11名,帮助腾讯实现了品类的突破,但受限于推出时间较晚,增量流水贡献有限。
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