7月30日,极客网了解到,2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称:ChinaJoy)于今日在上海新国际博览中心正式举办,为期四天。
就在ChinaJoy举办的前一日,7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,会上发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入达1504.93亿元(人民币,下同),同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速;中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。其中,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入达1301.12亿元,同比增长8.3%,占国内市场八成以上份额。
数据显示,2021年1-6月,国内移动游戏市场实际销售收入达1147.72亿元,同比增长9.65%,占国内市场总收入的76.26%。虽然同比增速有所放缓,但由于受众范围广、便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场。
数据显示,自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,目前存在的主要变量在于,海外市场买量成本不断增大,侵权及合规风险有所上升,国际贸易壁垒也在增强。
从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。
从游戏类别来看,在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。
在A股及港股上市的主要游戏公司有腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)、哔哩哔哩(09626.HK)、中手游(00302.HK)、巨人网络(002558.SZ)等。
据不完全统计,今年以来,截至7月29日收盘,包括上述5家公司在内的共13家游戏公司近一半的股价录得上涨。其中中手游的股价涨幅最高,达63.04%。心动公司和IGG位列第二和第三,股价涨幅均超10%。
吉比特凭借今年上半年爆火的《摩尔庄园》股价录得3.89%的涨幅。
老牌游戏公司巨人网络和三七互娱在今年年内股价跌幅均超30%,后者的股价跌幅为13家公司中最高的,为38.58%。
老牌游戏公司近两年面对新兴游戏公司的挤压并不好受。莉莉丝、米哈游、沐瞳科技等公司虽未上市,但开发的游戏受到大量用户的追捧。
此前移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2021年上半年中国手游产品在海外市场收入TOP30榜单。据榜单,米哈游的《原神》位列第二,莉莉丝的《万国觉醒位列》位列第五,沐瞳科技的《无尽对决》也排到了第十二名。
以三七互娱为例,公司目前还是以增大流量投放来获得回报,因此销售费用居高不下。据三七互娱发布的2021年第一季度财报,公司销售费用达28亿元,占总营收的比例高达73.3%。同期,研发费用占比仅2.5%。
从另一个角度来看,新兴游戏公司的原创产品市场反应热烈也会迫使老牌企业转型。第一季度,三七互娱研发费用较上年同期上升24.04%。
正如张毅君总结的,上半年中国自主原创游戏产品创新能力普遍增强,游戏产品类型将面向多元拓展,精品力作着眼于长线开发。游戏企业持续推进全球化发行策略,以精细化运营和本地化营销,开辟着多元化的发展路径。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 阿里巴巴拟发行 26.5 亿美元和 170 亿人民币债券
- 腾讯音乐Q3持续稳健增长:总收入70.2亿元,付费用户数1.19亿
- 苹果Q4营收949亿美元同比增6%,在华营收微降
- 三星电子Q3营收79万亿韩元,营业利润受一次性成本影响下滑
- 赛力斯已向华为支付23亿,购买引望10%股权
- 格力电器三季度营收同比降超15%,净利润逆势增长
- 合合信息2024年前三季度业绩稳健:营收增长超21%,净利润增长超11%
- 台积电四季度营收有望再攀高峰,预计超260亿美元刷新纪录
- 韩国三星电子决定退出LED业务,市值蒸发超4600亿元
- 鸿蒙概念龙头大涨超9倍,北交所与新能源板块引领A股强势行情
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。