3月24日消息,腾讯控股今日发布2020年第四季度及全年财报,从数据来看,腾讯业绩依然稳定增长,全年营收4820.64亿元,同比增长28%,经调整净利润1227.4亿元,同比增长30%。Q4营收1336.69亿元,同比增长26%,经调整净利润332.07亿元,同比增长30%。
由增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四部分组成的营收架构中,增值服务是腾讯第四季度唯一数据下滑的一项,其第四季度收入环比下滑4%至670亿元。其中,网络游戏收入环比下降近6%至391亿元,社交网络收入环比下降2%至279亿元。
财报显示,网络游戏收入环比下降主要是由于常态化的用户活动及季节性因素导致的国内智能手机游戏及个人电脑客户端游戏收入下降,部分被包括《天涯明月刀手游》在内的新发行游戏的收入贡献所抵销。社交网络收入下降主要反映游戏虚拟道具销售收入减少,部分被包括直播服务在内的数字内容服务的收入增长所抵销。
根据财报,《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》等腾讯王牌游戏仍然具有强大的生命力,持续贡献着收入。但2020年游戏市场出现的其他爆款《原神》《万国觉醒》《三国志战略版》等的背后却不是腾讯,而是米哈游、莉莉丝、阿里。
业内将这些游戏公司称为新势力,具体而言,包括了米哈游、莉莉丝、心动网络等中生代游戏公司,也有鹰角网络这样新生代游戏公司。根据游戏新知披露的数据,米哈游、莉莉丝、心动网络和叠纸网络四家公司共计占了中国游戏市场7.59%的份额,考虑到他们所处的发展阶段,这个数据还将进一步扩大。
就在今天,Sensor Tower发布的数据显示,《原神》自2020年9月发布以来近6个月时间里,玩家消费超过10亿美元。过去30天,《原神》是全球AppStore和Google Play收入排名第3的游戏,仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》。在海外市场,《原神》则是收入最高的移动游戏,过去30天吸金超过1.29亿美元。无论在国内还是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。
此外,阿里、字节跳动、快手等互联网公司也早已在游戏领域布局,他们大多采用投资加自研的方式进入游戏行业。
比如,字节跳动分别在北京、上海、杭州、深圳成立有十余个游戏工作室,其中不乏中重度产品研发团队。与此同时,还收购了沐瞳科技、上海墨鹍等游戏公司。沐瞳科技旗下手游《无尽对决》在东南亚MOBA市场一骑绝尘,超过腾讯《王者荣耀》。
腾讯的老对手阿里在2014年就进入游戏行业,因久未有爆款出现,一直被认为没有“游戏基因”。《三国志战略版》的出现则使阿里一扫颓势,2020年8月之前《三国志战略版》月均流水稳定在6亿元左右,仅次于腾讯的《王者荣耀》与《和平精英》。目前该游戏仍稳定在iOS游戏畅销榜前十名。
在国内游戏市场,长期以来的格局是腾讯第一,且以绝对优势领先于第二名网易。游戏新知统计的数据显示,腾讯和网易所占的中国游戏产业(国内+海外)份额自2017年达到51.71%,2020年前三季度为52.67%,三年的时间变动在1%以内。
具体来看,2015年至2020年第三季度,腾讯所占市场份额分别为32.56%、33.17%、37.72%、37.42%、33.44%、38.24%,网易所占市场份额分别为9.96%、13.11%、13.99%、14.46%、14.90%、14.43%。由此可见,腾讯的江湖地位依然稳固,但也很难再不断侵占更多的市场。
短期来看,腾讯的头部地位很难被撼动。但国内游戏用户是一定的,当有更多新势力和互联网巨头推出的游戏爆款出现,势必会分流一部分腾讯游戏用户。
面对来势汹汹的竞争对手,腾讯也加快在游戏领域的防守布局。据IT桔子统计,2020年腾讯投资了29家游戏公司,是前一年的4倍多。其中,腾讯疯狂投资了多家国内游戏厂商,包括摘星网络、灵刃网络、东极六感、玩心游戏、掌趣科技、世纪华通等,涵盖了二次元、休闲以及塔防等诸多赛道。
游戏是腾讯的现金流,但王牌手游《王者荣耀》在全球多平台同一时间段的收入,却被米哈游的《原神》赶超,这对腾讯的刺激不小。据晚点LatePost消息,腾讯曾接触过米哈游,提出投资意向,却被米哈游拒绝。如今腾讯在游戏投资上的行动指南便是:“不在价格上纠结,更重要的是速度。”
此外,腾讯还在积极布局出海。最新消息称,腾讯筹集了数十亿美元,正在考虑对游戏业务的潜在收购,可能是美国或韩国的游戏公司,目前尚未最终确定。作为全球知名的游戏公司,腾讯已经投资或收购了多家海外游戏公司,比如开发《英雄联盟》的拳头公司、Epic Games、Grinding Gear等。
腾讯财报显示,第四季度其海外游戏收入达98亿元,同比增长43%。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
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