苹果在赌什么?

2020年10月14日,苹果如期举行了一年一度的手机新品发布会。

和过去几年一样,一些果粉对iPhone 12整体形态和设计创新的乏善可陈充满抱怨。

众所周知,iPhone附送的充电头不兼容、容易坏。但天才的库克这次运用“无即是有”的神秘东方哲学,彻底解决了这个难题——买iPhone再也不附送充电头了。

除了硬件的“不创新”,软件和系统层面,苹果在2020年6月全球开发者大会上正式推出的最新版操作系统iOS 14中,作为新系统重要改变的“卡贴”功能,也被媒体指出是抄袭安卓众厂的“小部件”。

这些都让对苹果充满创新期待的人感到失望。

但失望之下,苹果的业绩依然在持续增长。2020财年第三季度财报显示,其单季营收达到533亿美元,同比上涨17%;单季净利润115亿美元,同比上涨32%。苹果的市值也持续新高,并突破2万亿美元,写下经济史的新坐标。

01 iPhone失色

iPhone的“创新”失色,要从硬件层面和软件系统分别陈述。

2019年2月,三星和华为先后发布了折叠屏手机三星Fold与华为Mate X。2020年,两家公司又先后推出了折叠屏二代产品。

折叠屏被认为是手机形态演变与未来创新的“新趋势”。但在华为和三星积极求变时,作为智能手机老大的苹果,却在新手机的形态探索上格外沉默。

伴随iPhone创新缺失的,是出货量下滑。IDC数据显示,2013-2018年间,苹果全球出货量一直是第一或第二;但2019年,其出货量同比下滑8.5%,沦为第三。

与此同时,iPhone在全球手机市场的利润比重也在快速下降。市场研究机构Counterpoint Research的数据显示:2017年,iPhone在全球智能手机市场总利润占有率一度高达92%,但这也是它至今为止盈利占比的最高纪录;到2019年第三季度,这一数据已经下滑至66%。

不过,面对iPhone接连受挫的困境,库克在2019年第一季度财报说明会上,使用了外部经济环境变差导致销量不及预期的描述,将原因归结为定价过高,而不是缺乏创新。

基于这一判断,2019年9月的新品发布会上,苹果调整了定价策略,用降价来拉升销量。其入门版的iPhone11相比2018年iPhone XR,直接下调了1000元起售。从iPhone 11预售同比iPhone XR增长了335%来看,这一策略可以说是十分有效。

但下调价格的效果是有限的。IDC的报告显示,受惠于iPhone 11价格下调的刺激,2019年第四季度,苹果重回了全球手机出货量第一名的位置;但在2020年第一、第二季度,因为华为和三星对新硬件的跟进,苹果再次沦为第三。

在一名果粉看来:在全球手机出货量持续萎缩的大环境下,不做创新,只求通过降价和提供免息分期来刺激销量,是无法完成自救的。

但苹果若要维持高市值、保持高盈利,不对已经成熟而且依然大赚的iPhone做大创新,却又是几乎唯一的合理选择。因为大创新需要颠覆iPhone既有的产业链流程,这将大大增加成本,甚至面临诸多不确定的风险。

而从实用主义的角度思考,手机似乎也没有太多可以创新的空间了,包括折叠屏,人们真的那么需要它吗?也是有待观察。而苹果一贯的创新原则就是务实,如果不能确保新的是更好的,那就不第一个吃螃蟹。

最核心的是,一旦成本巨幅上升,其销量必然受到影响。以iPhone 11 Pro Max为例,这款一度被苹果寄予厚望的高端机就曾在2019年10月因定价过高导致销量惨淡,并被迫砍单200万部。虽然单品利润上更高,但高售价导致需求有限,iPhone 11 Pro Max的总利润也是远远不及iPhone 11的多。

据一位手机从业者介绍:“苹果公司的营收有50%以上来自iPhone业务,因为iPhone硬件的高溢价是苹果公司重要的利润来源,所以苹果不可能在入门版iPhone上做太多成本投入。这也预示着,苹果已经被夹在了高利润、高市值和不能冒险大创新的夹层里。这对于苹果来说,或许是一个很危险的处境。”

除了利润维持与突破上的两难,制约iPhone创新的还有另一座大山——上游产业的掣肘。比如,亦敌亦友的三星,对手机产业链,尤其创新材料的强势垄断。

以小型OLED屏幕为例,三星一家就占据了94%的份额。即便跳开三星,基于索尼在CMOS、高通在5G基带和富士康在手机代工上的诸多“寡头”垄断的现实,目前的手机产业链,也都不太允许以软件生态见长的iPhone独自跑得太远。

如此左右为难的结果就是,从外观到功能,iPhone都在被不断推向同质化与平庸化,进而也让其曾经独领风骚的局面越来越难以保持。

久而久之,苹果在这一市场的利润也依然会下降。如今,越来越多的对手都已将iPhone作为直接竞争对手,推出相应的产品,吞噬着iPhone的市场。

比如,小米10 Pro的定价直指iPhone 11;华为和三星的高端机型,也直接对标iPhone 11Pro和Pro Max,而且都凭借对高刷屏、5G和高速充电等新技术的应用,获得不错的成绩,让iPhone的销量应声回落。

为了放大iPhone与对手们的差异,库克显然是刻意在2019年的iPhone 11发布会上,主动将A13处理器与骁龙855、麒麟980进行了跑分对比。

但在外界看来,这更像是iPhone被迫放低身段,难掩其独特魅力不再的客观事实。众多果粉心中,iPhone 4时代独领风骚的软硬件体验,才是真正的苹果。

02 生态之困

iPhone硬件困境之外,苹果基于iOS系统的生态,也正面临“难题”。

在iPhone业务逐渐失色之际,库克将苹果利润增长的目光放到了iOS设备的用户身上,试图以更多的服务收入和连带销售,维持公司的利润和市值成长。

比如,2019年3月26日,苹果在Apple Care、Apple Pay、iCloud和Apple Music等原有服务的基础上,进一步推出了新闻订阅服务Apple News+以及流媒体视频订阅服务Apple TV+。

这些调整也是有效的。数据显示,2019财年,苹果的服务业务所占营收比重就得到了快速提升,一到四季度分别为12.9%、19.7%、21.3%、19.5%。

苹果生态收入大幅增长背后,与苹果在这方面做了很多隐性的投入有关。

比如,2017年苹果在WWDC 2017推出了新型机器学习框架Core ML;2018年挖脚谷歌人工智能专家JohnGiannandrea,并将CoreML和Siri团队合并为AIML团队;2019年,又收购了英国初创人工智能公司Spectral Edge,以改善iPhone的摄影功能。

这些动作让苹果在AI领域沉淀了许多技术,让iPhone在手机AI上一枝独秀。

但包括Siri Inc和各种音视频服务在内,苹果对这些服务类企业的收购,近十年的开销总和也不到200亿美元。公开信息中,其最大的一笔收购是2014年8月以30亿美元收购硬件公司Beats Electronics,此后再也没有超越这一项目的投资出现。

这些花销,对于今年前三季度营收达2098亿美元、净利润达到447亿美元的苹果来说,并不算什么重要投资。

有业内人士指出:“苹果在收购上花的钱,就像一个亿万身家的土豪买了辆3000出头的电动自行车,动机可能只是想买,而不是必须买或重要到不得不买。”

苹果对服务类收费的调整,让iPhone的潜在使用成本更高,正引发一些老苹果用户的不满。这也是苹果iOS生态的一个挑战。

比如,2017年微信对公众号作者开放打赏功能时,腾讯和苹果就曾为30%的抽成费闹翻过。尽管最后以相互妥协收场,但这让许多人意识到,在国内众多需要付费的应用上,iPhone用户可能会比安卓用户花更多的钱享受同样的服务。

据一位iPhone的用户回忆:“发现iPhone上的相同服务比其他手机更贵,是因为自己买了一个备用的安卓手机,一次在用安卓免费玩某一款游戏时,转到iPhone上却发现需要付费购买。”

此后,这位用户经过多次对比发现,不仅仅是游戏付费下载上有差异,游戏内购买相同的道具,iPhone往往也比安卓更贵。

华商韬略简单体验后发现,虽然这位用户陈述的并非普遍现象,但也绝非个例。

造成这种差异的原因,是因为在《App Store审核规范》中,苹果对自家生态的付费体验做了规定。

简单来说,如果iPhone用户想要购买App,或在App内购买服务时,苹果往往会收取30%的“过路费”。

这样的收费方式,也让一些准备换机的iPhone用户,在最终的抉择中,选择了安卓阵营。

有调研机构的数据显示,2019年iPhone用户的流失率从5%增长到9%,从安卓流入iPhone的比例仅为7%。

而在2017年,安卓转iPhone用户的流入量高达13%。

当iPhone出货量停滞增长后,苹果在服务上的收入,某种程度上可以说是在“吃老本”,因为它的增长都是基于iPhone、Mac和iPad保有量的深度开发与挖掘。

但目前为止,手机市场遇冷已经成为行业共识。

许多厂家预测,5G会让市场迎来新的换机潮。但IDC发布的全球手机市场季度跟踪报告显示:2019年全球智能手机出货量仅为13.71亿部,同比2018年的14.02亿部下滑2.3%,这也是自2017年以来连续第三年下降。

所以,面对手机市场已经整体遇到天花板的基本事实,手机的硬件和软件大创新时代,已基本可以被认为是到此结束。这,或许是苹果的大判断,也是它在这领域不再大步创新的关键。

市值徘徊在2万亿美元的苹果,正把更多创新和希望押注在新的战场上。

03 押注未来

在系统和手机本身无法有效进行大创新时,苹果除了服务业务仍在增长外,可穿戴设备业务也同样涨势喜人。

苹果对可穿戴设备的发力始于2016年,并在此后三年高速增长,其中2017-2019年营收分别为128.63亿、173.81亿、244亿美元,同比分别增长16%、36%、41%。

可穿戴设备创造如此成绩,主要是AirPods的功劳。

今年6月21日,知名分析机构Canalys发布2020 Q1全球智能音频设备(耳机音响)总出货数据报告:苹果AirPods以1810万台出货量位居榜首,市占率达41.4%;三星、华为等前五名厂家的四家之和,都不及苹果一家。

但需要注意的是,因为可穿戴设备的特殊性,目前即便是华为和三星,也只能在手机和耳机都是同一品牌的前提下,才能实现更好的体验。

比如,华为的FreeBuds 3无线耳机,只能在华为手机上实现定向降噪。而AirPods Pro也只有在苹果设备上,才支持通过手机对降噪效果进行模式上的细节调整。

所以,在一位果粉看来:“苹果的可穿戴设备暴涨只是更有利于挽留老用户,对带动新用户作用不大。如果苹果失去iPhone的增量增长,可穿戴设备增长也将很快撞到天花板。”

因此,要想突破iPhone销量停滞的天花板,苹果需要寻找AirPods之外的爆款,让可穿戴设备更好的独立于iPhone之外进行使用。

根据此前的诸多报道,苹果在iPhone之外押注的重头戏,很可能是:AR(增强现实Augmented Reality)。

2017年,库克曾在一次采访中说:“我认为AR技术拥有和智能手机一样大的市场。iPhone不是针对特定人口、国家或垂直市场的产品;iPhone适合于所有人。我认为AR市场也应如此。”

与这一言论有关的事实是:2014年12月,苹果曾发出VR和AR技术工程师的招聘信息,已经在为AR生态平台的建设做准备;除了招聘,财大气粗的苹果,还在2015年3月收购德国增强现实技术公司Metaio,并在2017年推出了AR应用开发平台ARKit。

据业内人士介绍,目前iPhone上使用的面部识别技术、动作捕捉技术以及手机AR的小生态,都能在未来的AR体验上进行快速迁移。

10月14日的发布会上,iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max配备的激光雷达LiDAR,更将苹果在AR领域的创新展露无遗。在iPhone应用之前,这一摄像头曾在iPad上搭载,其技术已经完成市场试水。

在激光雷达扫描下,即便遭遇低光场景,摄像头依然能够实现快速自动对焦,并提供3D化的深度信息,拍出更加出彩的照片。

另外,手持激光雷达还能瞬间完成3D建模,实现远程AR看房、AR游戏、AR教学等强大功能,未来在互动娱乐、远程办公、工业自动化等领域的价值超乎想象。

和苹果专注AR相比,目前华为和三星都推出了自己的VR设备。

两者的区别在于,VR会对人眼的视觉区域进行全封闭,以产生更好的沉浸感;AR则是将信息投射到透明的屏幕上,不会完全遮挡视野。所以VR适合居家游戏和观影,AR更适合全场景使用。

尽管VR和AR都有各自的场景侧重,但在实际演化中,因为VR可以通过内置摄像头让使用者和AR一样感知现实,所以两者的界限并不明确,甚至游戏和生态应用上也能相互借鉴。

早在2016年,国内曾兴起过VR热,但这个风口因为过于小众和提前早熟的原因,仅一年内就平息了,无数媒体和创业公司死于无人问津。

所以,尽管苹果仍在押注AR,但受限于硬件成本和软件生态,目前AR产业链远远没有手机市场成熟,实际体验也存在很多槽点。

华商韬略在查看电商平台某款售价3000元的VR眼镜评价后发现,消费者对VR不满意主要集中在三个方面:一是现在的VR产品即便做到了4K分辨率,观影依然能看到画面颗粒感;二是VR屏幕大多都是60Hz刷新率,佩戴后容易引起头晕不适;三是能够完美适配VR的游戏不多,买来后新鲜感一过就会在柜子里吃灰。

面对这些客观存在的限制,库克也曾在2017年的一次采访中坦言:“现有的技术无法制造优质的AR眼镜。”

虽然今年7月有消息传出,苹果的AR半透明镜片已进入试生产阶段,但按照iPhone从初代到iPhone4用时3年才初步完善来看,即便强如苹果,可能最少也需要3到5年时间去打磨AR这个新事物。

The Information验证了这个猜测,据这家媒体报道,苹果计划在2022年推出一款增强现实耳机,2023年推出一款“更时尚”的增强现实眼镜。

AR之外,苹果对整个AI的布局,比如智能驾驶、物联网,也都在大众消费者的视野之外加速进行。

从2019年一季度到2020年一季度,苹果的现金储备、股权及长短期投资,由2450亿美元下滑至2070亿美元。

利润持续增长的前提下,现金储备、股权及长短期投资却持续下滑,被花掉的大量资金用到哪里去了?

答案或许是苹果在备战AIAR,或许是其他。但总而言之,它一定在暗中憋着大招,在不露声色,积蓄力量,等待时机,大干一场。

04 另眼相看

在百度百科中,创新被定义为创立、创造或是首先。在乔布斯推荐的《创新者的窘境》一书中,创新除了破坏性技术之外,还有一种延续性技术的创新。

苹果的创新,有破坏性技术的创新,更有延续性技术的创新。有完全从无到有的创新,更有整合式的集成和改良创新;有首先首发的创新,更有“不打第一枪”、后来改良居上的创新。

对于外界质疑苹果不创新的指责,库克在接受腾讯采访时曾表达过一个观点:“创新并不一定是改变,而是做得更好。”也就是,创新不是非要第一个做出来。

在库克看来,苹果基于软件、硬件与服务的创新,是其他厂商所不具备的。

一个3年的iPhone老用户曾感言:“离不开iPhone不是安卓一亿像素的相机和120Hz高刷屏的吸引力太小,而是3年时间下,对硬件和软件生态的习惯都在iPhone上。就像住了十年的一个老房子,新房子都很好,但失去了老邻居,味就变了。”

而在苹果过去十年的收购中,诸如音乐、云、游戏和AI拍照体验上的细节优化,以及许多独家应用,都是iPhone用户无法轻易离开的“老邻居”。

另一位果粉的感受是:“iPhone 4时代苹果靠硬件带动软件生态打天下,而到了2020年,无论三星或华为的硬件多么优秀,基于软件和硬件结合所带来的综合体验差异,只有iPhone才是iPhone。”

这,就是库克所说的“其他厂商所不具备”。也是今天的苹果推进创新的核心指引:为构筑生态壁垒,为综合竞争力,为构筑拴住顾客的生态圈而创新。

除了软件层面的吸引力,在硬件层面,因为苹果出货量依然巨大的事实,每次看似改变不大的新iPhone,也都能直接带动整个手机产业链的变动。

在一位手机从业者看来:“虽然三星和华为的整体出货量更多,但这两家公司都是通过机海战术实现的,而iPhone则是3、4款机型直接和一群手机争出货量。因此iPhone单机型的出货量实际是远高于华为和三星旗舰,这让iPhone能在硬件整合中拥有远比三星和华为更高的话语权。”

与此有关的事实是:根据市场研究机构Counterpoint在2019年发布的报告,iPhone在全球畅销机型榜单上,独占前十名的6个席位,而三星和华为的旗舰机型无一款入围。

这让单机价格高、出货量大的苹果往往能利用体量优势,通过延续性创新,创造出只属于自己的特长点。虽然这些不再有当初iPhone横空出世那般给人惊喜,但却也在潜移默化的影响市场,比如,手机市场的全面屏风潮,就是在iPhone X发布后开启的,而手机震动马达也是iPhone率先大规模使用的。

事实上,面对手机市场遇阻的困境,苹果一直在延续性技术的创新上做着自己的努力。2019年,苹果在研发上投入超过160亿美元,而这一数据在2015年只有80亿美元。四年提升100%后,首席财务官Luca Maestri曾暗示研发将继续上升。

包括在软件服务上,苹果也在持续延续性创新,不断在细节体验上突破。这才有了“基于软件、硬件与服务的创新,是其他厂商所不具备的”。

2019年,库克曾对苹果的未来十年做过一次展望:“10年后的苹果将是由硬件、软件、服务组合而成的产品企业。”

综合来看,无论手机的延续性创新也好,AIAR、物联网的突破性创新也罢,苹果最终也都将是生态的打法。同时,也是生态,而不是某个产品让苹果依然是苹果,就像2008年将重心从Mac业务转移到iPhone一样。当苹果新的大招驾到,它将带来的改变,也将不只是一个产品,而是一个会改变更多的生态闭环。(来源:猎云网)

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2020-10-15
苹果在赌什么?
当苹果新的大招驾到,它将带来的改变,也将不只是一个产品,而是一个会改变更多的生态闭环。

长按扫码 阅读全文