9月25日消息,Akamai发布了最新一期《互联网安全状况报告——游戏:保障安全岂能单打独斗》。该报告显示,在2018年至2020年间,攻击者针对视频游戏公司和游戏玩家发起了大量攻击,超过1000亿次撞库攻击,106亿次Web应用程序攻击,许多游戏玩家都遭遇过黑客入侵。
从2018年7月到2020年6月,Akamai观察到超过1000亿次撞库攻击。这些攻击中,有将近100亿次针对的是游戏行业。为了发动此类攻击,犯罪分子会尝试使用用户名和密码组合列表访问游戏和游戏服务,这些列表通常可以通过某些违法网站和服务买到。每次成功的登录都表明有一名游戏玩家的帐户遭到入侵。
网络钓鱼是针对游戏玩家的另一种主要攻击形式。在这种方式中,恶意攻击者会创建与游戏或游戏平台相关的、看似合法的网站,目的是诱骗玩家泄露他们的登录凭据。
在2018年7月至2020年6月间,Akamai还观察到其客户遭受了106亿次Web应用程序攻击,其中超过1.52亿次针对的是游戏行业。绝大多数攻击属于SQL注入(SQLi)攻击,其目的是利用目标服务器数据库中存储的用户登录凭据、个人数据和其他信息。本地文件包含(LFI)是另一种值得注意的攻击向量,它可以泄露玩家和游戏的详细信息,这些信息最终可用于漏洞攻击或作弊。犯罪分子通常使用SQLi和LFI攻击来攻击移动和Web游戏,这是因为在成功利用漏洞后,犯罪分子即可访问用户名、密码和帐户信息。
在2019年7月至2020年6月间,Akamai观察到5600次不同的DDoS攻击,其中有3000多次针对的是游戏行业,这使得该行业成为了迄今为止遭受攻击数量最多的行业。与游戏相关的DDoS攻击在节假日以及学校假期期间会出现激增。
另外,在Akamai和DreamHack合作开展的一项即将发布的调查中(研究玩家对于安全性的态度),有55%被视为“资深玩家”的受访者承认,自己曾经遇到过帐户盗窃;而这其中只有20%的人表示对此问题感到“担心”或“非常担心”。
报告分析,游戏玩家之所以成为重点攻击目标,是因为他们的几个特征正好符合犯罪分子的要求。他们积极参与社群活动。在大多数情况下,玩家拥有可支配的收入,并且倾向于将其用在游戏帐户和游戏体验上。这些因素彼此结合,导致犯罪分子将游戏行业视为有着丰富攻击目标的环境。
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