5月30日消息,日前,AppAnnie与IDC联合发布的《聚焦游戏领域2020年回顾报告》(GamingSpotlight2020ReviewReport)显示,2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近70%的iOS和GooglePlay综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。
2020年第一季度,iOS和GooglePlay5大畅销游戏中,有4款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景相当可观。其中,中国发行商的表现可圈可点。iOS的畅销游戏的五款游戏中,国产游戏占据四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者荣耀》、《AFKArena》,以及第五位的《光荣三国志》(SangokushiStrategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在GooglePlay的畅销榜单中排名第四。
在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到12亿次。在此期间,2020年4月用户平均每周下载的移动游戏比2020年1月多出30%,在3月也达到了35%的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升。
随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已经成熟。美国2019年第三季度的调查结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 特斯拉CEO马斯克身家暴涨,稳居全球首富宝座
- 阿里巴巴拟发行 26.5 亿美元和 170 亿人民币债券
- 腾讯音乐Q3持续稳健增长:总收入70.2亿元,付费用户数1.19亿
- 苹果Q4营收949亿美元同比增6%,在华营收微降
- 三星电子Q3营收79万亿韩元,营业利润受一次性成本影响下滑
- 赛力斯已向华为支付23亿,购买引望10%股权
- 格力电器三季度营收同比降超15%,净利润逆势增长
- 合合信息2024年前三季度业绩稳健:营收增长超21%,净利润增长超11%
- 台积电四季度营收有望再攀高峰,预计超260亿美元刷新纪录
- 韩国三星电子决定退出LED业务,市值蒸发超4600亿元
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。