(原标题:B站确定上市 A站接近盈利 一直“很火但不挣钱”弹幕视频网站能否逆袭)
【编者按】近年来,二次元文化发展迅猛,用户一直呈稳步增长,2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户。市场的高速发展,也使得二次元领域颇受资本青睐。2016年,共计17家二次元平台类企业完成融资。2017年以来,二次元领域更是动作频频:B站赴美上市,A站接近盈利,此前一直深陷亏损泥潭的弹幕视频网站似乎正在准备逆袭;与此同时,二次元游戏领域资本动作愈发频繁,身价超10亿的富豪或将在该领域出现。业内人士认为,“二次元文化”的主流化,将随着00后进入社会舞台而完成。
B站赴美上市,A站接近盈利,此前一直深陷亏损泥潭的弹幕视频网站似乎正在准备逆袭。
10月10日,有报道称,中国视频弹幕网站哔哩哔哩(Bilibili,即B站)计划在美国进行IPO,将筹资至少2亿美元。《每日经济新闻》记者从一位接近B站的知情人士处确认了B站将要上市的消息,但对方表示具体信息不便透露。B站官方对即将上市的消息表示不予置评。和国内弹幕视频网站鼻祖Acfun(A站)相比,后起之秀的B站在资本运作的道路上显然走得更远。
“B站上市只是时间问题,多年发展已经让B站有了巨大的体量,和老对手A站拉开了距离。”互联网观察家王冠雄在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,B站用户的稀缺性和独特性让其拥有很大的潜力,但不可否认的是,弹幕视频网和其他视频网站一样,一直没有走出“很火但不挣钱”的怪圈。
A站、B站亏损停不下来
据报道,B站最快将于明年在美国纽约上市,IPO规模和上市具体时间可能会有所变化。B站赴美上市的光环背后,却是连续亏损8年的阴影如影随形。
在业内人士眼里,作为ACG(Animation、Comic、Game)文化的主要阵地,A站和B站对国内动漫爱好者的影响力几乎是垄断性的,资本闻风而动逐渐青睐弹幕视频网站,三次元的资本突破次元壁,源源不断为二次元输血。
《每日经济新闻》记者注意到,B站和A站的融资次数以及融资规模在二次元领域相对领先,IDG资本、软银中国、优酷土豆、腾讯、奥飞娱乐、掌趣科技、中文在线对弹幕视频网站频频抛出橄榄枝,投资队伍里出现不少上市公司的身影。不少二次元公司属于初创企业,多在天使轮或者A轮。
公开信息显示,2015年11月B站公布的D轮融资是最新一轮融资,由腾讯、华人文化产业基金、H Capital、正心谷创新资本联合投资,B站累计融资额超过5亿元人民币,但D轮融资至今并未出现新的公开融资。
A站的融资目前则处于B轮,虽然资本化相对较晚,但是A站的步伐迈得很大,仅在2016年A站就宣布了软银中国和中文在线的两轮融资。2016年初,A站宣布获得软银中国6000万美元A+轮投资。2016年11月22日,A股公司中文在线发布公告宣布,以2.5亿元入股A站,认购其13.51%股权,成为其第二大股东。中文在线最新公告显示,已经对A站完成累计1.1亿元的出资额。
一位接近B站的投资人告诉《每日经济新闻》记者,A、B站近年来能获得大额融资,与整体资本市场对二次元投资看好分不开,其中弹幕视频网站的二次元属性强,能聚集大批核心年轻粉丝的同时,也和传统视频网站一样可以通过内容导流获取更多用户,这一点给了投资人很多想象空间。
去年9月,B站董事长陈睿公布B站已经拥有超过1亿的活跃用户,活跃UP主超过100万。用户投稿视频每日达到数万级,90%为自制或原创视频。B站发给记者的一份数据显示,截至2017年7月,B站移动端用户规模达到6436万人,渗透率达7.2%,7月份移动端月活用户数量为5843万人。
不过B站并未逃出亏损的魔咒,2014年至今,B站曾3次公开表示B站不赚钱。在今年7月的Bilibili World展会上,陈睿说,“中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取早日实现盈利。”此前曾有媒体报道,B站员工透露内部已经收支平衡,B站官方表示不便回应盈利相关问题。
B站不盈利的同时,A站的盈利情况也并不理想。关于A站的营收情况去年底曾有过公告披露,同时还披露了A站的财务数据,A站在2015年的营业收入约为363万元,净亏损达1.13亿元,A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。除了经营亏损,截至2016年9月30日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。
A站CEO刘炎焱在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,接任CEO以后,A站一直在资本运作和平台运营上努力寻找平衡点,目前A站已经接近盈利。刘炎焱坦言,一直没有资本化的A站此前的确有些水土不服,但经过调整已经走上正轨。此前A站陷入了管理层动荡,多次更换掌门人,“A站内斗”也成为热议话题。2016年7月,原A站总编辑刘炎焱接任CEO,管理层趋向稳定。
游戏、广告成营收主力
强大的UGC内容产出加上用户之间的弱社交关系,让弹幕视频网站获得了黏性极高的一批核心用户,但这些核心二次元用户对网站所做的商业化尝试抱着抵触心理。因为担心用户抵触,A站、B站在商业化上的尝试一直小心翼翼。
不过值得关注的是,去年至今,B站在商业化的道路上激进了很多。公开信息显示,截至2017年8月,B站在ACG(Animation、Comic、Game)行业投资了32家公司,其中文娱领域23家,游戏领域9家。
业内人士告诉《每日经济新闻》记者,获得多轮融资的B站需要对投资人有个交代,商业化势在必行。目前B站的盈利范围包括广告、视频承包制计划、电商、旅游项目、线下收费聚会、直播、游戏联运发行等。游戏探索方面B站表现良好,今年B站独家代理发行的日本二次元手游《Fate/ Grand Order》,在苹果商店中曾超越《王者荣耀》位居第一。但除了游戏业务和广告业务能为B站提供稳定收入,B站其他项目发展的似乎并不顺利,贴片广告、大会员项目甚至遭到了用户的质疑和抵制。
“B站近一年多以来商业化确实走的很快,尝试了很多泛流量平台的商业化道路,但有些效果并不理想。”一位不愿具名的业内高管对《每日经济新闻》记者表示,A站、B站应从本身的二次元属性出发,专注垂直流量的变现探索。
在刘炎焱看来,互联网下半场是有效流量的争夺,垂直流量的平台能够满足广告主的精准投放。刘炎焱透露,目前A站的广告是比较固定的收入,在游戏联运、线下活动、会员上都有相关布局,预计今年A站广告方面营收1个亿左右。
一位资深二次元用户告诉记者,其实作为用户,并不排斥A站、B站的商业化,但是她认为必须得做出符合二次元人群的模式,即“打到二次元人群的点”。如果和传统视频网站差不多,加广告、做会员,很难让用户买单。
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