腾讯的梦幻乐园,《元梦之星》的空中楼阁

把时间拨回到一年之前,彼时的手游市场,似乎还没有“派对游戏”的概念。

《王者荣耀》《和平精英》《原神》是手游玩家心中无可争议的“三幻神”,各平台的手游月流水统计视频中“三幻神”也可谓霸榜的存在,当这些产品的名字在视频最后逐一露出时,“全体起立”“黑暗降临”的弹幕便会刷屏。

时过境迁,手游市场发展迅猛,“派对游戏”俨然成为移动游戏领域的顶流。

要深入探讨产生这种变化的原因,《蛋仔派对》注定是那个绕不开的名字。破亿的用户量和畅销榜上的稳定高位次,无一不彰显着玩家们的热情。而在资本的视角中,看到的往往是另一番风景。

不出所料,《蛋仔派对》迎来了追逐风口的效仿者,属于网易的独角戏似乎要演变成两个老对手之间的二人转。

这个后来者就是腾讯天美工作室旗下的《元梦之星》。

没错,就是那个做过《qq飞车》《穿越火线》和《王者荣耀》的天美工作室。

腾讯当然不会放过用天美这块金字招牌给新游造势的机会。9月16日,天美上线了一个名为“天美乐园”的悬念站,不仅成功引发了广大玩家对于“王者IP线下乐园”的猜想,更是将众人的目光牢牢吸引在了9月19日的发布会上。

然而答案揭晓时,对于充满期待的玩家而言,多少有些被戏弄的感觉。线下乐园不过一场泡影,取而代之的是一款此前名为《代号:乐园》的新游项目,也就是前文提到的《元梦之星》。

抛开哗众取宠的成分,我们不得不承认,《元梦之星》的开场亮相足够有记忆点,以至于网上很快就出现了诸如“派对游戏赛道要卷起来了”“压力来到了网易这边”此类的声音。

老大老二,华山论剑不是一次两次了,但人们似乎习惯性的忽略了一个事实——腾讯总是在扮演追逐者。

多年的经验积累让腾讯早已深谙追逐战之道,于是在《元梦之星》正式亮相9天后,天美就紧锣密鼓的开启了内测。

有趣的是,内测的体验让广大玩家发现所谓“天美乐园”似乎并不是一个噱头,而是“抄袭”的遮羞布:在《元梦之星》中,你可以找到qq小窝的木马,微信的表情,CF的地图,甚至是王者味儿十足的皮肤。

在内测结束后,还未进一步优化体验的《元梦之星》就把小乔、梦奇、孙尚香等王者联动皮肤端上游戏,12月公测的消息似乎也言之凿凿。

这一套组合拳多少给人一种用力过猛的感觉,近水楼台无可厚非,但如此大的排面似乎也把《元梦之星》推向“必须成功”的天台。

如果网传消息属实,《元梦之星》仅用2个月,就完成了从内测到公测版本的迭代,开发效率可以说吊打国内90%的厂商;而以王者联动皮肤为宣传噱头,也不难看出其未来的商业化模式,你可以说这凸显了腾讯对于“派对游戏”赛道的野心,但野心之下却是作为追逐者的急切和忐忑。

而这种焦虑,通过溯源《元梦之星》的版号,便可一窥天机。

2023年1月,《元梦之星》就已喜提版号。

没过多久,一些渠道平台便曝出这是一款类《光与夜之恋》的二次元乙女游戏。

直到今年7月,元梦之星手游贴吧和元梦之星微博超话中,也有许多可以验证其游戏类型的说法,话术之成熟,构思之全面,不像是玩家单方面的猜测。

但令人费解的是,在6月,腾讯另一款名为《代号:乐园》的新作却开启内测招募。

从时间线上来看,《元梦之星》和《代号:乐园》本应是同时在研的类型完全不同的两款游戏,那为什么到了9月,《代号:乐园》却突然变成了《元梦之星》?

事实上,这很可能是一种“套版号”的违规行为,腾讯作为游戏大厂,不可能不知道这背后的风险,但仍选择铤而走险下这步棋的原因,还是焦虑。

首先,国内厂商在历经多次无预兆的版号荒后,非常清楚每一个版号的珍贵性,也非常明白好钢用在刀刃上的原则;

其次,对于腾讯而言,乙女赛道已经手握《光夜》这样的头部产品,但在派对游戏赛道上却还看不到老对手网易的尾灯;

作为商业嗅觉灵敏的投资公司,此前却错误判断了派对游戏在移动端的市场潜力,如今看到别人把市场蛋糕做到足够大,大到甚至颠覆认知的程度,不可能只眼红而不作为;

最后也是最关键的,《代号:乐园》的版号时间犹未可知,与其在这种未知的等待中身位差距越来越大,不如铤而走险搏一把。

内部焦虑无可厚非,但当焦虑感反映到产品本身的品质之上时就显得尴尬了。

可以说,从曝光伊始到内测结束,《元梦之星》始终在抄袭旋涡的中心。

在官方标榜的丰富多彩的各色玩法中,玩家们却总能一眼看到其他游戏的影子。糖豆人、猛兽派对、蛋仔派对、香肠派对……,甚至连steam平台的海外游戏Stumble Guys也没能幸免。

讽刺的是,这款游戏诞生之初就被玩家戏谑为“免费版糖豆人”,抄袭都能抄出套娃的感觉,着实令人啼笑皆非。这种东拼西凑的行为,暴露出研发团队对于产品品质的敷衍。

不过对于早已见过大风大浪的腾讯而言,抄袭风波反而恰恰是最容易克服的难关。

观察近期各个平台《元梦之星》的相关内容,不难发现其在宣发口径上某种出奇的统一性。

一说元梦之星前身是qq小游戏《爆笑向前冲》,2019年就有了;二说腾讯是糖豆人母公司的大股东,腾讯还投资了《猛兽派对》的开发商所思科技,所以《元梦之星》是正版授权。

这些似是而非的说辞,非常耐人寻味。

一来《爆笑向前冲》虽早已下架,但依然可以通过各个视频平台查到其在2022年才上线内测,且游戏内容只有效仿糖豆人排位赛的单一玩法,与如今N合1的《元梦之星》相去甚远;

二来股份和版权是独立的两个概念,股东并不能自动获得别人产品的授权,就好像你的老板并不能说你画的画是他的,当然,腾讯一贯奉行的投资大法也不是毫无用处,无论糖豆人还是猛兽派对,或许都只能无奈的选择沉默。

无论怎样,腾讯已经踏上了派对手游这条赛道,对于手握qq微信两大流量入口的它而言,《元梦之星》这种社交型产品的未来似乎是一片坦途。

只是不知道他们是否想过,为什么自己总是无法成为那个把小蛋糕做大做强的先驱领跑人。

至少从现阶段看,疲于奔跑、急于追赶的腾讯,仍没能找到打动观众的钥匙。

长此以往,《元梦之星》这座理想中的天美乐园,最终也不过是虚无缥缈的空中楼阁罢了。

(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )