近日,伽马数据发布了《2022年上市游戏企业竞争力报告》,着重分析上市游戏企业在证券市场的整体表现及个体表现,并公布了2022年中国上市游戏企业竞争力名单。凭借在市场地位、成长性、稳定性等方面的核心优势,游族网络再次入选“中国上市游戏企业竞争力15强”。
根据《2022年上市游戏企业竞争力报告》统计结果显示,截止2022年6月30日,国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。而在企业竞争力的评估上,伽马数据从市场地位、成长性、稳定性三方面建模,其中市场地位主要衡量现有成果及资源积累,成长性主要衡量预期发展速度,稳定性主要衡量风险抵抗能力。模型评定结果显示,游族网络在市场地位、成长性、稳定性等方面的得分均超过70%的企业。构成评分的原因中,卡牌赛道长线运营、全球化研运一体、精品化研发等是带动游族网络增长的核心因素,同时,伽马数据也看好游族网络在文化出海、IP开发等方面的布局。
(伽马模型评定结果显示游族综合评价等级S)
全面聚焦卡牌赛道,长线运营打造精品游戏
聚焦卡牌赛道是现阶段游族网络最为核心的发展战略,游族长期以来深耕卡牌游戏并保持该赛道的领先地位,持续进行产品矩阵搭建及优化迭代,以《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》等多款长线运营的游戏构建卡牌产品矩阵,打响了“少年”系列卡牌IP。据2021年报数据显示,报告期内,公司自研卡牌产品流水合计约25.67亿元,占总流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。
游族网络持续走游戏“精品化”发展路线,保持产品精细化运营,注重游戏品效合一和差异化定位。作为长线运营的典范,《少年三国志》上线已超7年,注册用户突破1.4亿人次,今年“616少年节”上,公司特意运用3D动作捕捉技术,以《少年三国志》经典角色为基础,打造了首个三国虚拟VUP小乔,在当晚直播嘉年华的现场与玩家一起互动赢福利。同时《少年三国志》还在游戏内深度融入青花瓷元素,依据人物角色的性格特点,选择适合的青花瓷纹案及装饰手法,打造了角色皮肤和武器道具。
(游族首个三国虚拟VUP小乔在“616少年节”上亮相)
作为《少年三国志》的正统续作,《少年三国志2》上线已近3年,在玩法上不断优化创新,带给玩家更高品质的游戏体验,并与《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP开展联动。“616少年节”期间,《少年三国志2》还携手知名汉服品牌,根据游戏内国色大乔、天香小乔的形象量身定制《少年三国志2》联动款汉服,进一步挖掘IP的文化和商业价值。
2020年上线的《少年三国志:零》目前已在全球多地区发行,涵盖欧美、日韩、东南亚等国家及地区。游戏也在不断随着版本更新推出新神将和新玩法,让玩家真正体验到融合策略与实时竞技的玩法魅力。《少年西游记》自2016年上线以来始终保持稳健发展,今年游戏在玩法上不断创新。“616少年节”期间,《少年西游记》打造了孙悟空脸谱变身卡,给玩家带来新的游戏体验。
构筑高效全球发行体系,海外收入累计超百亿元
游族网络在海外深耕多年,海外市场已成为公司持续发力点和业绩增长重要引擎。自2013年全球化征程开启以来,游族海外收入已累计超百亿元;同时自2016年起,游族已连续六年海外收入超过十亿元。最新数据显示,公司2021年海外收入20.09亿元,占总营收比重、毛利率均有提升。截至目前,游族已在海外成功发行了《少年三国志》系列以及《权力的游戏 凛冬将至》《华武战国》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》《战火与永恒》《金属对决》《女神联盟:混沌》等多款游戏产品,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
多年来游族在全球范围内积攒了完善的发行经验和体系,精细化深耕多个细分市场。2021年,公司基于“全球化卡牌+”新战略持续强化全球化发行能力,积极探索创新发行手段,根据不同市场的文化和认知调整发行策略和方式,同时完成了发行架构的调整,整合国内外发行团队、成立全球发行事业部,通过各部门的融合重组及发行团队内部竞标制度等系列措施,有效提升发行质量及效率。
在完成发行架构调整后,今年游族不断推进新品游戏全球发行。《战火与永恒》目前已全面登陆欧美、韩国、日本、中国港台地区,游戏于今年1月上线日本,上线即获Google Play首页推荐,并获得iOS免费榜前三。《华武战国》自2019年日本上线之后,于2022年全面登陆欧美、韩国、中国港台等地区。《女神联盟:混沌》于今年4月1日全面登陆欧美、东南亚地区,上线即获得印尼、马来西亚、新加坡、法国、德国、巴西等多国iOS和Google Play的重磅推荐,同时空降各地区人气榜单。
(《女神联盟:混沌》已全面登陆欧美、东南亚地区)
精品化研发打开创新空间,多款自研新品蓄势待发
依托13年的自研经验,游族网络在技术创新与人才建设方面积累了深厚优势,坚持走“精品化”游戏路线,打造高质量产品。为此,游族过去几年不断加大研发投入。同时,游族在2021年对研发部门的组织架构进行了集中改革,力求最大化提升组织效能,释放了技术人员的价值创造力,拓宽产品的想象空间。为此,游族将五大研发工作室升级成为一级部门,成立负责技术突破、艺术探索等任务的创新院,并明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。
基于雄厚自研资源,现阶段游族网络产品储备丰富,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新,且绝大多数立足于全球市场展开发行。其中二次元数值卡牌新品游戏《代号J》已于4月7日在日本首爆PV,随后获得全球超60家媒体主动刊登,覆盖人次超过1.83亿。
同时,游族正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计最快将于2024年底推向市场。
(游族网络自研产品储备情况)
与此同时,游族的《少年三国志:口袋战役》和《战火与永恒》已分别在4月和7月获得2022年国内游戏版号。其中《战火与永恒》已在2021年1月海外首发,先后在欧美、韩国、中国港台、日本取得亮眼成绩,目前国内预约已正式开启。凭借海外的优异表现,《战火与永恒》曾荣膺第九届金茶奖的“2021年度最佳出海游戏”、中国游戏出海扬帆奖中的“2021十佳海外表现游戏”。
面向未来,游族将始终坚持“精品化”路线,不断深化全球研运一体能力,强化自研新品质量打磨,积极构建多元的产品矩阵,持续拓展全球卡牌游戏市场。同时游族也将借助于自身品牌优势,通过成熟完善的全球发行体系传播中华传统文化,致力于为全球玩家输送更多能够展现中国力量的高质量文化产品。
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