人类对于虚拟世界的构想一直没有停止过,电影题材就是其中最常幻想的热门领域。无论是热门电影《黑客帝国》,还是此前的《头号玩家》,都描绘了一个独立于现实世界的虚拟世界,但就人类目前的科技水平,还无法实现电影中所渲染的元宇宙虚拟世界。
元宇宙会是移动互联网的下一个答案吗?本质上元宇宙的热潮更是来自于行业的出路,当今互联网行业流量红利的衰退,传统互联网企业都需要寻找新的增长点。而今年疫情的趋严,人们在线社交的时长被拉高,导致虚拟行业踊跃大批新的用户群。在这种情况下,需要5G、VR、AR等技术又天然吻合虚拟社交的元宇宙,为所有人都提供了一个想象空间巨大的突破口。
元宇宙这背后需要的是许多技术的支持,例如5G技术的推广,是实现低延迟的基础,AR技术的崛起,是实现强沉浸感的条件。经过低谷期,如今的市场背景越来越有利于AR产业的发展,其中包含AR硬件市场。据IDC统计预测,2020年AR产品出货量为40万台,同比增长33%,2021年预计出货70万台,同比增长75%。这足以说明AR科技,可以预见美好未来。
5G基础设施建设的完善更是支撑起AR低延迟的消费体验。3G与4G时代,移动互联网引领了科技和生活的变革与进步,引领网络媒介由文字走向视频,很大程度上改变了世界。5G时代网络高速率、低时延的特性适合承载AR业务,根据5G性能指标,5G移动网络能够达到20Gbps的峰值速率,大约是4G的20倍。
网络基础设施的进步将有效改善AR系统的延迟问题,同时大幅度提升AR体验。5G主要提升以“人”为中心的娱乐、社交等个人消费业务的通信体验,主要场景包括随时随地的3D/超高清视频直播和分享、虚拟现实、高速移动上网等大流量移动宽带业务,这为AR内容等产业链的发展提供了支撑。
5G为AR产业走向元宇宙未来消费市场的基本条件已经完善。对于AR创作团队来说,如何发现与迎合消费者的需求,如何满足更多需求,是AR创作团队现阶段要解决的核心问题。在一众大厂重金押注之时,主打内容生态的微美全息也开始逐渐打通了“元宇宙内容”的关键路径,在内容上的发力,也成为微美全息营收复苏超预期的重要驱动力。在今年下半年,微美全息发布了打造“元宇宙内容IP”战略。
按照战略规划,微美全息将抓住产业变革机遇,不断深化“夯实内容、服务业态、决胜IP”的发展战略。即夯实原创内容业务,输出产业服务能力,聚焦核心IP的打造。官网显示,微美全息公司成立于2015年,立足全息AR行业,通过对虚拟数字AR内容进行聚合和管理后,向多终端、多平台、全媒体批发数字虚拟产品。经过多年的发展,AR软件和内容年增长率为68.7%,AR硬件年增长率为67.9%,拥有近5000个全息虚拟IP内容库,涵盖范围包括虚拟教育,虚拟旅游,虚拟艺术和娱乐,虚拟科学等全息IP。
回头看元宇宙的开端,虚拟内容是源源不断创新。不论是3D虚拟世界如魔兽世界等网游,到虚拟与现实相结合如Pokémon Go AR游戏或者Horizon带来的虚拟社交等,它们都是底层科技核心技术的迭代衍生出来的“新内容”,整个虚拟内容端的发展达到虚拟与现实碰撞、更沉浸、更互动。这些“新内容”与其对应的底层技术的进步打开了元宇宙的大门和人们对互联网未来的展望。
在布局国内平台内容后,微美全息公司尝试推出海外互动式平台内容IP亦备受消费者的热切关注。推出国际版互动式视觉阅读平台,将视觉交互体验和中国传统小说相结合,满足海外用户了解中国历史文化的需求,现已推出古偶、军事、玄幻、侦探等多个题材,更好地满足了国际友人的内容需求。微美全息国际版互动式视觉阅读平台IP,相比中国传统文字阅读,会带给友人更多的沉浸体验,让友人在互动中获得更好的阅读和对作品的认可。
与此同时,小编更注意到,除全面组建元宇宙内容外,微美全息公司正在积极研究虚拟内容库与知识产权保护的结合。以维护知识产权保护为已任,走在维权的前沿上,努力对受版权保护的IP内容进行了维护。微美全息还与品牌方、电影制片人和代理商等突破性的使用平台系统对接模式实现虚拟产品权益全国范围的开展。因此,微美全息逐渐积累起沉浸式交互作品、360全景视频、实时线上演出等海量虚拟内容IP资源,形成了虚拟阅读、知识产权保护、版权衍生全链条业务体系。
也正是构建这个强大而又全面的内容生态系统,内容价值营销被纳入微美全息财报,最直观的反映是,微美全息3D视觉的业务需求表现更是出现倍数级的增长。查询微美全息年中的新财报发现,业务发展势头良好。收获半年度内总收入增长202.2%的超高增值,并创下毛利润和净利润同比增长率连续显著提升的数据。财报报告期内,从2020年9月开始发展半导体芯片和提供软件解决方案业务,同时加大研发投入,加速全球市场渗透。
随着微美全息逐渐打通“元宇宙内容”的关键路径。一方面借助网络营销实现流量的留存,得以打破流量增长瓶颈,带来新的流量口,另一方面,也为微美全息创造新的估值空间。此前Facebook的创始人扎克伯格认为,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。可见在元宇宙中,基于现实世界建立的元宇宙数字平行世界,就是用AR/VR技术来实现的,而在这背后,离不开内容创作者的生产。
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