虚幻引擎5改变了游戏,并与Perforce原生集成

虚幻引擎5改变了游戏,并与Perforce原生集成

游戏发展|版本控制

作者:Ryan L 'Italien

虚幻引擎是当下流行的游戏引擎之一。虽然很多团队喜欢UE4,但虚幻引擎5 (UE5)的抢先版本包含了一些期待已久的改进(加上一些令人惊叹的新功能)。

这篇文章将分析我们为什么对虚幻引擎5感到如此兴奋。此外,我们还将深入探讨如何去利用这个改变游戏规则的技术。

什么是虚幻引擎5?

虚幻引擎5是虚幻引擎即将发布的版本。虚幻引擎5的抢先体验是在2021年5月宣布的,UE5的完整版本预计将在2021年晚些时候或2022年初发布。

为什么虚幻引擎5是游戏改变者?

虚幻引擎正在成为游戏和虚拟产品开发的主要工具(包括其他行业的技术,如digital twins数字孪生)。有了UE5,团队就可以建立大型项目。跨行业的创作者将可以实时协作,为终端用户提供出色的视觉效果和体验。让我们深入了解这些功能。

Nanite

虚幻引擎5变得更加精细。Nanite是一个虚拟化几何系统,在设计大量的细节时可以节省你的时间。它减轻了加载多层次细节(lod)的繁琐任务,并能导入电影品质的艺术作品。现在只需启动显示,而无需担心性能,您仍然会获得实时的帧速率。

Lumen

光线对于创建逼真的场景非常重要。Lumen允许你通过调整光线以匹配一天中的时间,新光源(如手电筒),一束突然进入镜头的光束等来快速进行更改。无论是开放的、动态的场景,或是微小的细节都可以调整光线。

广阔的世界

UE4已经以帮助你创建开放世界的能力而闻名,但虚幻引擎5将其提升到了一个新的水平。它加速了创造,并使协作变得更加容易。

世界分区(World Partition)系统使用网格来映射整个宇宙的子级别。你可以管理复杂的关卡,让玩家在游戏过程中流畅的切换场景。此外,“One File Per Actor 系统”可帮助团队并行工作。它通过将数据保存为每个贡献者的外部文件,来减少开发时的冲突。要使用此功能,你需要一个高性能的版本控制系统(就像Epic使用的那样)。但我们稍后会谈到。

动画

创新需要迭代。虚幻引擎5使用Control Ride等工具扩展了他们的动画工具集。现在,你可以跨角色创建及共享装备。为了创建更多的自然动作,你可以使用Full-Body IK解算器来保存和应用姿势。

MetaSounds

如果你还没有尝试过虚幻引擎5,这就是开始的理由。MetaSounds为你提供所有控制权以及更高的音频管理灵活性。它提供了工作流改进,以帮助你管理声音体验的各个方面。

当然还有更多——增强的编辑器和更新的工作流程等等。但是,在深入了解抢先体验版之前,请先了解你的软件工具集中需要什么才能更大限度地利用UE5。

为什么我们对UE5感到兴奋

UE5的技术对下一代游戏机来说至关重要。对于其他行业来说,帮助设计简单、强大且可扩展的3D世界也至关重要。以下是我们对UE5感到兴奋的原因。

1. 文件大小:包括4K, 8K,和12K

UE5允许更大的文件大小-和使用4K, 8K和12K画质。

假设玩家正在看一个洞穴,并看到了里面的石笋,它以4K格式呈现。但随着玩家的放大,分辨率会发生动态变化,玩家会看到12K渲染的石笋。

这个功能令人难以置信。UE5通过处理更大的文件使之成为可能。当团队致力于为PlayStation 5和Xbox Series X等下一代主机开发游戏时,他们需要能够处理大文件。

虚幻引擎5将于今年晚些时候发布。但许多公司已经开始为这些下一代游戏机制作游戏了。他们遇到了文件大小的问题。

在UE5的抢先版本中,你可以看到Epic Games是如何解决这个问题的。他们在Perforce的版本控制工具Helix Core上对游戏资产进行版本管理。

Perforce Helix Core可以扩展以处理GB、TB和PB级的数据——你需要以4K、8K和即将到来的12K呈现的资产。如果你打算使用UE5,现在开始使用Perforce Helix Core是一个明智的选择。

适合电影和动画制作

虚幻引擎5的技术进步对电影和动画制作也将是一件大事。

虚幻引擎已经在业界得到了广泛的应用。例如,在《曼达洛人》中,Unreal被用于在布景上构建整个3D环境。

但如果你正在制作你的下一部电影,那么你将需要管理相关的无数迭代。虚幻引擎和Perforce Helix Core为协作而生。甚至在正式发布之前,这个组合包就已经被使用了。

虚幻引擎5的发布日期是什么时候?

虚幻引擎5预计将于2021年晚些时候发布。

UE5的抢先版本已经可用。大多数人可以通过两种方法获得虚拟引擎5的抢先体验版:

• 从Epic Games Launcher下载预编译的二进制文件。

• 从GitHub获得源代码。

但你也可以立即开始使用虚幻引擎4。

虚幻引擎和Perforce

虚拟引擎和Perforce (Helix Core)都是游戏开发中不可或缺的工具。两者都用于创新、合作、提供下一个获奖的沉浸式体验。

虚拟引擎与Perforce Helix Core长期以来都是原生集成的。我们也在不断地添加新特性和集成点,因此请注意即将推出的功能。

观看下面的视频,看看如何设置虚幻以及Perforce Helix Core ——并开始更好地协作。

以下是Perforce Helix Core与Unreal的集成方式:

• 虚幻编辑器与Perforce Helix Core集成。该集成由Epic构建和维护。

• Unreal Game Sync从Perforce中同步UE4项目。

• Microsoft Visual Studio集成了Perforce Helix Core和虚幻引擎。Perforce Helix Core的插件称为P4VS。

• 图形工具不仅与Perforce Helix Core集成,也与P4GT集成。但我们也提供Helix Sync,它为美工和设计师降低了复杂性。他们可以简单通过拖拽动作管理版本。

这些集成正是当下成功的游戏开发团队选择Perforce Helix Core和Unreal的原因。

今天:Perforce Helix Core处理千兆字节的文件

Perforce Helix Core是一种版本控制工具,可以扩展并克服复杂的开发挑战。它可以处理PB级的数据和数以万计的用户——并仍然能够快速发送文件。设计师、美工、开发人员和项目经理都可以使用Perforce Helix Core在项目中进行协作。

为PlayStation 5和Xbox Series X等下一代游戏机创建游戏,Perforce Helix Core是管理文件的理想工具。

这也是为何Perforce Helix Core被用于开发众多热门游戏的原因。20家Top AAA游戏开发工作室中有19家使用Perforce Helix Core,还有无数独立工作室也是如此。Perforce中国授权合作伙伴龙智提供Helix Core的咨询、销售、实施、培训等一站式服务。

虚幻引擎5改变了游戏,并与Perforce原生集成

Ryan L'Italien,高级解决方案工程师,Perforce Software

Ryan是Perforce版本控制项目的高级解决方案工程师。带着15年的全栈开发经验进入Perforce,他很高兴能够为各种规模的公司解决工作流和集成DevOps的挑战。作为一名电子游戏和电影爱好者,这是天作之合。在Ryan的业余时间,他喜欢参加铁人三项、山地自行车比赛以及与家人共度时光。

关于龙智数码—DevOps解决方案提供商龙智数码帮助您更好、更快地交付软件。基于软件研发管理领域的广泛专业知识及丰富实践经验,我们集成DevOps、Agile管理思路以及该领域领先的工具产品,为您提供软件研发生命周期管理(ALM(SDLM)/DevOps/Agile)解决方案,以及系统实施、培训、升级、数据迁移、定制开发、运维等服务,帮助您实现软件研发过程的高度协同与自动化,提高交付效率与质量,确保开发过程可追溯、可衡量。我们的自研产品包括Confluence水印插件,Timewise-Jira计划及实际工时管理插件,Jira服务台企业微信应用插件等;我们还与全球DevOps领域领先的企业建立了合作伙伴关系,我们是:

• Atlassian全球白金合作伙伴

• Perforce中国授权合作伙伴

• Whitesource中国授权合作伙伴

• Cloudbees中国授权合作伙伴

(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )