●《战地2042》将新增Reflex和DLSS支持,NVIDIA成为《战地2042》(Battlefield 2042)PC图形平台的官方合作伙伴。
NVIDIA DLSS继续得到广泛采用。《战地2042》(Battlefield 2042)是一款大型游戏。NVIDIA是《战地2042》(Battlefield 2042)PC图形平台的官方合作伙伴,很高兴能为这款备受期待的游戏引入NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex支持。《战地5》(Battlefield V )是首款,《圣歌》(Anthem)是第二款,《战地2042》(Battlefield 2042)是第三款支持DLSS的基于Frostbit游戏引擎的游戏,这表明《战地》(Battlefield )系列和Electronic Arts 继续采用NVIDIA游戏技术,将游戏推向全新高度。
注:《战地5》(Battlefield V )支持光线追踪。《战地2042》(Battlefield 2042)暂时将不会宣布支持光线追踪。
《战地2042》(Battlefield 2042)等快节奏、动作密集型的第一人称射击游戏,非常适合采用Reflex低延迟技术和DLSS帧率提升技术。EA计划在晚些时候公布其他技术。
●《毁灭战士:永恒》新增光线追踪和DLSS支持,现已发布
Id Software、Bethesda Softworks公司和NVIDIA通力合作,于6月29日通过游戏补丁为《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)引入NVIDIA DLSS和光线追踪技术支持。《毁灭战士》(DOOM)是具有传奇色彩的游戏系列,《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)去年一经推出便广受好评,备受欢迎。《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)由idTech--id公司令人难以置信的快速游戏引擎驱动,通过新增光线追踪反射和性能增强的NVIDIA DLSS,进一步超越视觉极限。
NVIDIA DLSS和光线追踪继续得到广泛采用。《毁灭战士》(DOOM)是又一支持NVIDIA DLSS和光线追踪的大型游戏系列,而《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)是又一款采用NVIDIA首创游戏技术的AAA游戏,将游戏性能和图像质量提升到全新高度。
(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )