我的游戏我做主:00后“萌新”自制“吃鸡”作品下载破千万

1185万次下载、13万人给予五星评分……这是连资深游戏开发者都不一定能轻易实现的成绩。然而,一位名叫“大岩”的00后开发者,在UGC沙盒创意平台《迷你世界》里,用这份成绩证明了自己。

我的游戏我做主:00后“萌新”自制“吃鸡”作品下载破千万

一次对于“吃鸡”玩法的改进,让大岩赚得了“第一桶金”。当记者详细了解了他从一名发烧友成为开发者的过程后发现,这是一个00后“因为喜爱,所以开发”的青春悸动,也是一次“我的游戏我做主”的创新之旅。

游戏少年敢想更敢做,用沙盒重塑热门玩法

大岩是一个“吃鸡”玩家,“大逃杀”玩法让本就喜欢射击类游戏的他很是着迷。然而,时间一长,“吃鸡”固定的模式也让大岩有些审美疲劳,一个新奇的想法开始在他脑海中出现:“这么多人喜欢吃鸡游戏,为什么我不能创造一个属于自己的吃鸡”游戏“呢?”

怀揣这样的想法,大岩想到了之前接触过的《迷你世界》。他发现,作为一个UGC沙盒创意平台,在《迷你世界》中,他可以轻松将自己的想法变成现实,即使没有代码基础,也可以借助《迷你世界》中的编辑器“创建新世界“。就这样,大岩迈出了成为游戏开发者的第一步。

天赋+努力首次开发作品下载即破千万

“第一次做开发,有很多地方都搞不懂。自己经常被一些插件搞得一头雾水。”大岩向我们回忆起初次开发时的情景。

不过,对游戏的热爱,创造世界的冲动,成为了大岩战胜困难的动力之源。“不会就琢磨,多花时间改、多测试,即便是没有经验,也会坚持摸索,直至成功。”大岩说。

我的游戏我做主:00后“萌新”自制“吃鸡”作品下载破千万

大岩利用《迷你世界》还原出的“吃鸡”场景

还原建筑,设计掩体、调整地形……光是游戏场景搭建,就差不多花了两个月的时间。为了让作品更加具有对抗性,大岩拉来了几个小伙伴帮自己搞“内测”。“击中躯干会造成多少伤害,击中四肢会造成多少伤害”……这样枯燥的枪械面板数值测试,一测就又是两个月的时间。

功夫不负有心人,经过4个多月开发打磨,大岩的第一个个人作品终于落地。更让他想不到的是,一个月后,他的作品由于众多玩家热情推荐,进入了首页精选。更多的玩家涌入体验,就连主播也经常会使用这款作品与粉丝们进行互动。这让大岩感到惊讶的同时,也更加坚定了他继续开发作品的决心。

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大岩利用《迷你世界》还原出的“吃鸡”场景

“还原度高、玩法独特、枪械平衡,BUG少……”玩家对大岩的作品给予了高度认可的评价,好口碑也让他作品的下载量级不断跃升,最终突破一千万。大岩在创作中不仅过了一把“游戏制作人”的瘾,还收获了一笔数额不小的创作激励。开发作品带来的成就感和正面的反馈,让他选择继续在业余时间创作,实现自己各式各样的“脑洞”。

结识同好、精益求精在专业“舞台”上迅速成长

“现在我制作每一个作品都向着精选冲刺,不足就改,直到入热门精选,大家都会喜欢为止。”大岩豪迈地向我们说出了他的开发宣言。他不仅非常自信,而且也对自己提出了严格的要求。

这种自信,除了来源于大岩取得的成绩,也来自他在游戏中结识伙伴们的支持。以独立开发者身份创作了一段时间的大岩,凭借超高的人气被“萌眼星”工作室签约。在这里,大岩结识了一大票开发高手:他们之中有人擅长玩法策划、有人精于场景开发、有人逻辑能力超凡……他们志趣相投、互相学习,在《迷你世界》中享受着创作和成长的快乐。

我的游戏我做主:00后“萌新”自制“吃鸡”作品下载破千万

大岩加入“萌眼星”工作室后利用《迷你世界》还原的“新年广场”

为了包括“萌眼星”在内的众多开发者工作室能有一个没有后顾之忧、可以专注提升自我的开发环境,《迷你世界》官方对开发者不遗余力地进行扶持,不仅提供高额创作激励,更是从流量服务、技术服务方面给予开发者帮助。在这样的环境中,大岩不断地钻研,将许多他曾经玩过的有趣玩法带到《迷你世界》中成功重塑,成为了一位有持续创作能力和固定玩家群的“明星”开发者。

“今后,我会根据《迷你世界》的更新去研究一些更有意思的玩法。”对话最后,大岩向我们谈起了自己未来的一些打算。据了解,《迷你世界》本身也在不断的迭代,每次更新都会为开发者带来更丰富的功能、提供更多开发方向,为大岩这样的开发者提供了更加宽广的舞台来展现自我。在《迷你世界》里,敢梦敢想的创新之旅从来没有障碍。年龄和基础都不是限制,未来在这个舞台上还会有更多的开发者像大岩一样,将梦想照进现实。

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