在商业的江湖上,我们经常能看到某一领域的两巨头合二为一,如此前的58赶集、美团大众等等,如今在直播这条赛道上,虎牙和斗鱼也终于走到一起了。
8月10日晚消息,斗鱼收到腾讯合并斗鱼和虎牙的初步建议,欢聚集团宣布将虎牙的股份转让给腾讯。
目前,腾讯对斗鱼持股38%,为其最大股东;2020年4月,腾讯又正式控股虎牙,持股37%,拥有50.1%的投票权。作为两者的关键股东,市场认为鹅厂后续可能会参照TME(腾讯音乐集团)或者类似于TME的公司组织形式,虎牙、斗鱼合并后,也会保独立品牌和独立运营。
游戏直播赛道“垄断者”?
虎牙、斗鱼的“双龙头”合并后,有一些声音认为,新公司或将垄断游戏直播赛道。
事实上,虎牙和斗鱼的整合更多是面对快手、B站、抖音后起之秀的第一步,在激烈的市场竞争下,“多国杀”仍将成为阶段性主旋律。另一方面, 在股东层面,腾讯与快手、B站两家被投公司的竞合关系人尽皆知,腾讯显然无法插手快手、B站在直播上的发展战略,所以虎牙、斗鱼想通过背靠大树迅速“一统江湖”还为时尚早。
2020年Q1易观咨询最新发布的《中国新型泛娱乐视频行业专题分析2020》报告也指出,随着直播平台和短视频平台在内容、功能、用户等多个维度的深度融合,依托于移动互联网媒介,以“内容+社交”为主,融合直播和短视频等多种内容展现形式的新型泛娱乐视频行业已然来临。
另据艾瑞咨询数据显示,2019年中国社交娱乐视频(含直播和短视频)行业市场规模已达2145.8亿元,但2020年游戏直播的市场规模方才可能接近250亿元,相较而言,游戏直播所占份额和比重颇为弱小,但这也意味着更大的发展空间。
从行业角度看,在激烈的“多国杀”游戏直播市场,竞争远没有止步,反而良性竞争更有利于行业发展。例如协同更大内容和用户生态,改变单一增长模;规范行业著作权问题等;经过新一轮洗牌之后,游戏直播行业将更加注重用户的体验以及权益。
合并是一场“多赢”?
斗鱼和虎牙从成立之初就是一对冤家,从天价猎挖主播、主播与平台的合约纠纷逐渐升级为平台间的不正当竞争之诉。而在几年的快速增长后,市场已渐渐进入到了存量市场搏杀的阶段。
投资机构分析,虎牙跟斗鱼强强联手后,将进一步巩固双方在直播领域的地位。接下来,还可通过“游戏+文娱”扩大用户群。两家的财务报表也将更亮眼,因为主播分成是直播平台一笔较大支出。虎牙和斗鱼合并结束恶性竞争,反倒能互相反哺,实现业务平衡和营收平衡。
斗鱼、虎牙的优势一直是在硬核游戏用户以及重度游戏玩家上面,深耕专业游戏直播领域。两家合并后,背靠腾讯这棵大树,在电竞产业链上下游的优势不言而喻。腾讯手握《英雄联盟》等主流电竞赛事版权,与游戏直播平台可谓“珠联璧合”。
业界观望的是,虎牙和斗鱼合并后,从恶性竞争转向优势互补,能否快速扭转游戏直播行业原来单一的增长模式,在腾讯的推动下,探索新的、更多元化的业务方向。而后者,或将深刻的改变整个行业的战略格局。
在这轮合并公布前,虎牙首席执行官董荣杰就曾表示,借助腾讯强大的业务支持和用户基础,虎牙想在整个游戏价值链中抓住更多机会。“我们认为这种合作是虎牙新征程的开始,我们也期待积极参与更加多元和不断变化的市场。”
斗鱼CEO陈少杰也曾公开表态称,整个游戏直播行业的赛道足够大,可以容纳多家公司一起把市场继续做大。
未来,如何与腾讯做好资源整合、协同发力,将是虎牙、斗鱼与其他“后浪”在游戏直播赛场竞争的关键所在。
一直以来,“赛马机制”被视为是腾讯好产品频出的一个重要因素,如《王者荣耀》、微信等都是赛马的产物。这也让腾讯内部形成了一条不成文的规定——“谁提出,谁执行”,“一旦做大,独立成军”。
如今随着虎牙、斗鱼携手加入腾讯大家庭,有望重现腾讯的“赛马机制”,诞生出新的现象级产品。
此外两家合并也不意味着战争的终了,虽然直播行业的终局是寡头垄断,却不会是老大通吃的市场,头部平台的周围永远蛰伏着挑战者,而且更强大、更凶猛,他们是字节跳动旗下的抖音、快手、B站等短视频平台。因此现在就断言虎牙、斗鱼合并会形成一家独大的局面还为时尚早。
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