市场需要的不是胡乱拼凑的产品,不是打擦边球的产品,也不是拙劣模仿的产品,而是为所瞄准的用户群打造“不可替代”的社交体验。
撰文 / Alter
陌生人社交领域正在激起新的暗涌。
在“梨喔喔”改名“梨涡”,从校园社交转型校园本地生活服务后,京东悄然上线了一款名为“盼汐”的社交产品,另辟蹊径从线下约会入局陌生人社交;在“同城约会”方面有着运营经验的网易,也借网易云音乐推出了主打同城陌生人社交的“心遇”……
早在2019年末的时候,陌生人社交赛道就经历了一轮集体爆发,腾讯、阿里、百度、搜狐等先后下场。“黑天鹅”的出现一度打乱了互联网产品的上线节奏,但在社会秩序逐步回到正轨后,互联网巨头们又对陌生人社交开始了新一轮的冲锋,网易和京东绝非是这场“暗涌”中唯二进场的玩家。
有些遗憾的是,巨头们陌生人社交赛道从来不缺少新尝试,仅2019年上线的社交类产品就有五十多款,腾讯甚至曾流水线般生产与陌生人社交相关的应用。可惜大多数产品昙花一现后迅速被外界遗忘,陌生人社交的赛道似乎与互联网巨头们绝缘。
01
那些活下来的产品
为何不缺少流量的巨头们屡屡启动社交战车,又屡屡在时间的冲刷中败下阵来,想要搞清楚其中的“玄学”,还要先弄明白在巨头冲击、监管趋严、行业混乱的局面下,有哪些陌生人社交产品活了下来?
所幸这些产品并不算多,大多数还处于小而美的状态,对市面上小有名气的产品进行分类汇总,并不是什么太难的事。
第一类是陌陌、探探等做“荷尔蒙生意”的老派玩家。
如果说微信是熟人社交领域的霸主,陌陌无疑是陌生人社交的王者,特别是2018年将风头无两的探探纳入囊中后,进一步加固了“荷尔蒙社交”的护城河。之后陌陌开始有意淡化“约”的形象,并让外界看到了陌生人社交的“钱景”。
2020年第一季度的财报中,陌陌的净营收为35.94亿元,同比下滑3.5%。不过外界的注意力被集中在了虚拟礼物和会员订阅组成的增值业务,这部分的营收达到11.76亿元,同比增长高达30%,在陌陌营收中的占比也从上季度的24.1%提升至32.7%。陌陌所揭示的陌生人社交的吸金能力,潜移默化中加剧了市场争夺的激烈程度。
第二类是Soul为代表主打“灵魂社交”的新式玩家。
不同于抓住了荷尔蒙社交欲望的陌陌,以Soul为代表的陌生人社交产品充当了柏拉图的“门徒”,通过人格、兴趣、三观等细分的主观维度进行用户匹配,再借助UGC内容增加用户的社交粘性,制造了一场寻找“灵魂伴侣”的假面舞会。
然而“灵魂社交”的可复制性,远不及“奔现”为目的的荷尔蒙社交。比如Soul的月活用户已经达到3000万的量级,在产品功能和形态上模仿Soul的Uki,也曾抛弃探探抄袭“Soul”的玩法,可活跃用户量却持续下滑。比起荷尔蒙驱动的陌生人社交,灵魂社交有着不小的门槛。
第三类是Blued等瞄准特殊市场需求的垂直玩家。
无论是做荷尔蒙生意的陌陌,还是主打灵魂社交的Soul,本质上还是满足大众类社交需求的产品,差别在于抓住了不同年龄层的用户群。蓝城兄弟赴美上市则让外界意识到,基于特殊群体的社交需求,也是一座巨大的金矿。
从最初“淡蓝的回忆”的个人网站,到4900万用户的Blued,蓝城兄弟找到了同性社交存在的机会。同样是基于LBS技术的用户连接,同样是通过动态、广场、直播等进行内容沉淀,同样是会员服务的盈利模式,蓝城兄弟在产品、商业上并没有太多的创新,但证实了陌生人社交在垂直人群中内在需求,以及庞大的市场潜力。
02
陌生人的社交逻辑
进一步深挖的话,这些活下来的社交产品可以拆解为四个要素:
第一个是构建人设,常见的是通过兴趣标签的形式,探探的左滑右滑、积目的目的筛选等都可归为此类;
第二个是用户匹配,最早的漂流瓶、摇一摇到兴趣标签的智能匹配,目标都是为了激发用户的社交欲望;
第三个是聊天互动,几乎所有的陌生人社交都加入了IM功能,毕竟“沟通”是实现社交诉求最基本的环节;
第四个是沉淀关系,社交产品的宗旨是关系链的沉淀,也是变现的不二法门,内容社区是最常见的形式。
为了在陌生人社交赛道中拿到出线权,互联网巨头们将这些要素进行排列组合,然后选择性的将某个因素放大,制造了形形色色的社交产品。只是陌生人社交要解决的无非两个问题,一个是社交效率,一个是社交价值,那些活下来的产品有一个共性,即聪明的解决了其中的某个问题。
比如陌陌、探探、积目等产品的定位就是“效率工具”,不断降低用户拓展社交关系的成本,尽可能高的匹配到相同诉求的用户,并且尽可能快的收到反馈,简单来说就是快速约到人。
主打“效率”的社交逻辑,在很长一段时间内成为陌生人社交的主流,在用户匹配环节出现了各种新奇的玩法。
以至于疫情期间出现了这样一种观点:疫情将是陌生人社交的增长窗口,用户需求将在短时间内出现爆炸性增长。现实有些戏剧性。根据七麦数据的监测显示,探探的App Store排名在疫情期间达到了最低点,同时陌陌一季度营收的下滑,也间接折射了用户对“效率工具”需求的脆弱性。
再比如Soul等试图摆脱工具的角色,将用户从荷尔蒙连接进化到内容和氛围的连接。按照Mob研究院在《85、95、00后人群洞察白皮书》中给出的数据:18-24岁的95后是中国移动网民增长新势力,总体人数近2亿,占中国总人口15%。作为在互联网中成长起来的一代,他们的日常娱乐基本在虚拟世界,而现实生活反而狭隘。
通过高效的社交匹配和UGC内容,为年轻一代打造专属的“共情社交”,让他们在社交中找到归属感,不失为一种正确思路。
不过这一社交逻辑也存在一定的“先天缺陷”,在荷尔蒙经济的诱惑下,UGC内容生态可能会出现一些噪声,会出现下架的风险。Soul和Uki都经历过下架,虽然Uki对媒体表示是竞争对手作梗,但内容发布失败依旧被“下架整改”的结果,在某种程度上折射了Uki在内容上存在的问题。
归根结底,目前大多数的陌生人社交产品属于抄袭或跟风的产物,缺少对陌生人社交逻辑的深入思考,巨头系也不例外。
03
巨头“耗不起”的战场
何况与大多数赛道不同的是,现阶段的陌生人社交对“巨头”们并不够友好。
一方面,陌生人社交是个“慢生意”,想要打造下一代用户的社交主场,还需要花时间培养用户的认同感、归属感和消费意愿。
互联网大厂内部崇尚的却是赛马机制,为了资源利用的最大化,习惯复制市场上成熟的产品模式,先投入少量资源看看产出效果,再对投入和产出进行评估,导致对新尝试、新方向的容忍度也就越来越低。可对于弱社交关系、充满不确定性的陌生人社交赛道,快速进场博取出线权的做法几乎行不通。
另一方面,内容合规性已经成为陌生人社交平台的命门,在越来越严的监管趋势下,稍有不慎就有可能触及关停红线。
相较于“大不了从新开始”的创业者,潜在的污名化风险可能是互联网巨头们浅尝辄止的直接原因。至少在微信官方关闭漂流瓶、陌陌极力淡化“陌生人社交”标签的局面下,诸如Uki、吱呀、音遇等因为内容打“色情擦边球”被整改,然后在舆论上出现大量声讨的情况,恐怕不是互联网巨头们愿意冒的风险。
而那些活下来的陌生人社交产品,无一不是大浪淘沙的产物。
就像陌陌的崛起离不开入局时间早、用户新鲜感、监管不到位等不可复制的优势,后来也曾孵化瞧瞧、ZAO、Cue、赫兹、MEET、织音等垂直社交产品,都未能砸出太大的水花。一连串兴趣化的陌生人社交产品中,多半停留下爱好、自我描述等浅层次的标签上,上升到用户内心、人格等深层次的只有Soul之类的少数产品。
为何互联网巨头们还要猛攻陌生人社交赛道?并不难找到合理的解释。虽然现阶段的市场现状让巨头们“耗不起”,但陌生人赛道可能存在的想象空间,可以说是每一个有理想的企业都无法拒绝的。
根据艾媒咨询的数据显示,2015年到2020年国内陌生人社交用户规模持续增长,预计今年将增至6.49亿人次。况且陌生人社交以95后年轻人为主,根据《85、90、95后人群洞察白皮书》中提到的数据,月收入在10-20K的高收入人群中,95后比例与85后相近,而月收入5-10K的95后占比高达28.7%。
一面是庞大的增量用户,一面是巨大的消费能力,“陌生人社交”产品正是将两者连接在一起的桥梁。
所以一次次折戟的现实,并没有浇灭巨头们冲击陌生人社交的热情,哪怕是一向“佛系”的网易也忍不住入局。可以看到的进步是,网易云音乐的“心遇”在尝试区别于效率工具和内容社区的社交逻辑,打算以同城社交进行场景化的探索。这种路径能否跑通还不得而知,好在出现了模式上的变通。
04
写在最后
符合当代年轻人行为习惯的陌生人社交,像是一场押注中国未来社会红利的长线价值投资。
京东、网易或许只是陌生人社交赛道碰撞的“先锋”,随时都可能出现新一轮的集体爆发。只是想要在这个“不眠的战场”中活下来,还需要适应已经形成的既定法则:
巨头系也好,创业者也罢,一味地杂糅流行的产品元素终归是行不通的,市场需要的不是胡乱拼凑的产品,不是打擦边球的产品,也不是拙劣模仿的产品,而是为所瞄准的用户群打造“不可替代”的社交体验。
(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )