再见盛趣拥抱未来,娱美德传奇IP走向日趋明朗

不觉间《传奇》已经走过了19个年头,几乎与我们这一代人的青春相始终。走过那段岁月的每个人心里,都有属于自己的、独一无二的《传奇》。诞生于韩国,发迹于中国。这个神奇的线上世界,被一再改写、丰富,在19年时间里吸引无数玩家,最终成就游戏史上的一代经典,一段佳话。

《传奇世界》投射盛趣游戏深沉心机

2001年,盛大游戏(即后来的盛趣游戏)获得国内代理权,将《传奇》(后更名《热血传奇》)带到中国,此后开启了长达多年的“传奇时代”,影响了几代玩家,开启了中国网游新时代,同时也为盛大游戏积累了巨额的财富。

这一部分,玩家或许亲历或许有耳闻,总之传奇的发家史就如同课本中“认真阅读并背诵全文”的段落一般一直以来被玩家津津乐道。

然而盘子大了,各方利益面临重新分配。在盛大游戏和《传奇》著作权人娱美德、亚拓士的几番来回之后,盛大游戏渐渐萌生了别的想法。

韩方娱美德、亚拓士的话语权来自技术和版权,这是盛大游戏无论如何也难以动摇的;而盛大游戏的底气则源自手里的玩家,以玩家为基础,盛大游戏的真实意图逐渐显露——把玩家“转移“到自己掌握的游戏中去,独占”新盘子“。

盛大很快将计划付诸行动,成立项目组对《热血传奇》代码研究并加以改造。2003年7月28日正式开启了《传奇世界》公测,这便是《传奇世界》的诞生始末。当然仅仅是“研发“一款类似传奇的新游戏是不够的,接下来盛大游戏就开始它的一番操作。

• 公测期间免收点卡,对标热血传奇的点卡收费;

• 承诺玩家数据完整迁移,你在热血传奇的等级装备全部可以转移到传奇世界;

• 《热血传奇》中所有玩家能看到的地方全部放上《传奇世界》的宣传语,甚至游戏中的怪物都喊话:传奇世界欢迎你!

然而即便是在这样铺天盖地的“轰炸“之下,盛大的如意算盘也没有完全实现,虽然分流了很大一部分玩家,《传奇世界》也并达到得预期中的效果,这也为后来的局势走向埋下了伏笔。

《热血传奇》VS《传奇世界》,同门之下的版权之争

《热血传奇》和《传奇世界》能够完美对接,已经说明两个游戏从角色、道具、技能等游戏内容到其参数项和取值完全相同。这种“左手倒右手“的做法娱美德和亚拓士自然不能容忍。

娱美德和亚拓士认为盛大此举构成了著作权侵权和不正当竞争,自此三方展开了漫长的版权争夺。盛大方在版权争夺上属于天然弱势,但是对于传奇这块金字招牌肯定是不会放弃的。由于热血传奇的版权由韩国娱美德和亚拓士共同持有,盛大通过收购控股亚拓士,企图在法律层面寻求一个落脚点。

2007年初,在法院的调停下三方达成和解,盛大承认娱美德与亚拓士对《热血传奇》享有著作权,娱美德与亚拓士承认盛大对《传奇世界》享有著作权。但是,娱美德和亚拓士并未授权盛大可以基于《传奇世界》所包含的《热血传奇》要素开发、改编或者运营其他新的侵权游戏或者对外授权,由《传奇世界》引出的版权纠纷可以单独再开文章,本文不再详述。

边斗争边经营,一边应对娱美德的诉讼,一边抓紧将热血传奇这个IP变现,推出传奇归来等不同版本,授权页游和手游厂商对传奇IP的开发,同时追究无授权传奇类游戏的法律责任。总的来说,盛大的方针就是一边拖,一边利用热血传奇赚钱,等到哪天版权争夺尘埃落地之时,也是传奇IP价值被榨干之日。

版权争夺尘埃落定,传奇IP还有明天

我们都知道围绕传奇IP的纠纷总有结束的一天,但当这一天真的到来的时候仍然有一种不真实的感觉。那个错综复杂牵涉众多的传奇IP纠纷,就这样结束了?

但是事实就摆在眼前,容不得质疑。继上个月裁定《传奇3》的许可已于2017年终止之后,新加坡国际仲裁庭最近又裁定《传奇》(即《热血传奇》)的许可协议也已于2017年终止,并命令盛趣游戏(原盛大游戏)停止与《传奇》游戏相关的所有授权行为。值得注意的是,仲裁庭进一步明确要求盛趣游戏不得以《传奇世界》的名义进行“传奇”IP的授权行为。就此,传奇的盛大时代在仲裁庭的一锤定音中画上了句号,300亿的传奇市场也将迎来全新的局面。

尽管此前盛趣游戏已经在加速压榨传奇IP的价值,这一天似乎也来的早了一些。《传奇》是盛趣游戏发迹的根源,即使在二十年后的今天,《传奇》相关产品在盛趣游戏的营收中仍任起到支柱作用。据世纪华通公开的资料,“传奇”IP系列产品在2016年、2017年、2018年1-4月期间,在盛趣游戏营业收入中占比分别为48.99%、28.28%和28.01%,毛利占比为50.45%、31.92%和29.65%。尽管已经巅峰不再,但在盛趣游戏的营收中所占的分量仍然不容忽视。传奇相关业务的叫停,留给盛趣游戏的无疑是一个巨大的黑洞。

不仅如此,在2020年盛趣游戏的年度储备游戏中还有多款传奇IP作品,在这个关键时刻,这一纸裁决叫停盛趣游戏传奇IP相关动作,对盛趣游戏产生的影响简直难以估量。

但是这一切,对于传奇IP本身来说反而是利好消息,挥别了盛趣游戏传奇可以回归更纯粹的游戏本身,尚存的300亿市场规模也有足够的吸引力吸引厂商下场。当年传奇吸引玩家的是作为游戏本身的新奇体验,如今传奇的明天,也要靠游戏本身来决定了。

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